Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> mokslas >> karinis >> kariai >>

Kaip Žaidimų teorija Works

Jei norite pasiekti taško A pasiekti tašką B, tada pasirinkite A turi didesnį naudingumą. Žinant, kad jums vertė viršija B ir B virš C, žaidėjas gali numatyti savo veiksmus ir plano strategijas, kurios atsiskaito už juos.
  • Visi žaidėjai elgiasi racionaliai. Net iš pažiūros iracionalių veiksmai yra racionalus tam tikru būdu. Pavyzdžiui, jei jums buvo žaisti du žaidimus baseinas, jums nebūtų sąmoningai prarasti savo pinigus dėl pirmojo žaidimo, jei manoma, kad tai būtų sustiprinti savo priešininko pasitikėjimą, kai jis ar ji buvo nuspręsti, kiek lažintis dėl žaidimo 2 - - žaidimas tikitės laimėti. Tai yra esminis skirtumas tarp one-shot ir kartoti žaidimus. Į vieną-shot žaidimą, jums žaisti vieną kartą; pasikartojanti žaidime jums žaisti kelis kartus. (Šiek tiek vėliau, mes pažvelgti, kaip racionalus mąstymas skiriasi one-shot ir kartoti žaidimų.)
  • Jei žaidėjas gali pasiekti geresnių rezultatų, perjungiant strategijas, šis žaidimas pasiekia aklavietės vadinamas Nash pusiausvyra , Iš esmės, tai suvesta žaidėjų išlaikyti savo esamas strategijas (net jei jie neturi aukščiausią pirmenybę), nes perjungimo nebus pasiekti nieko.


    kitame skyriuje , mes įdėti šią informaciją naudoti ir pamatyti, ką mes galime sužinoti apie strategiją, braižymo ant žaidimo medžio.
    Žaidimų teorija vonioje?

    Matematika John Nash - laureatas 1994 Nobelio premijos ekonomikos ir bendravardis iš Nash equilibrium - išrado žaidimą 1948, kuris tapo žinomas kaip " Nash " arba " Jonas ".; Ji dažnai buvo žaidžiamas ant šešiakampio grindų plytelės Plonos salėje, namuose, į Prinstono anketa matematikos katedra vonios kambariai.

    Nash buvo dviejų asmenų žaidimas, kuriame žaidėjai pasirodė pakaitomis dėlioja gabalus ant atvirų erdvių deimanto formos lenta sudaryta iš šešiakampių. Nugalėtojas buvo pirmasis suformuoti vientisą grandinę, jungiančią du jo pusių lentos. Šis žaidimas buvo nepriklausomai išrado Danijoje matematikas ir buvo žinomas kaip ". Polygon " 1952 Parker Brothers "parduodamos žaidimą ir parduodami kaip " Hex " [Šaltinis: Weisstein].
    Naudojant Žaidimo medis

    Be ankstesniame skyriuje, mes išnagrinėjo kalinio dilemą ir brėžiamas jį ant matricos. Tai buvo iš sinchroninio-move žaidimo pavyzdys. Žaidimai yra arba tuo pačiu metu, perkelti arba nuoseklusis-move žaidimai. Be sinchroninis-move žaidimai, abu žaidėjai padaryti ėjimą nežinant kitų žaidėjų juda. Aklas aukcionas veikia tai