Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> kinas >> multiplikacija >>

Kaip Animacijos Programinė įranga Works

i tie kaip aikščių ir ratą. Jei norite pamatyti iš įvairių kampų charakterį, jūs neturite padaryti keletą versijų. Jūs sukuriate visiškai sąmoningai 3-D modelis charakterio, ir kai jis ekrane, galite pasukti ir suktis aplink, kaip jums patinka. Taip pat galite nustatyti fotoaparato perspektyvą bet ir pažvelgti į savo scenos iš bet taško.

Taupymo iš savo galutinį filmą 2-D programa yra gana paprastas procesas, nes jūs išdėstyti kiekvieną rėmelį pa- yra ant 2-D stadijoje. 3-D animacijos programinę įrangą, programa turi teikti visas 3-D modelių ekrane į 2-D vaizdus kiekvienam kadrui iš fotoaparato požiūriu už tą fotografiją. Jūs paprastai turi nustatyti fotoaparato ir šviesos šaltinio informaciją prieš teikiant.

Jei norite gauti tikrai išgalvotas (ir aukštos biudžetas), galite naudoti motion capture ir kino aktorių, kuriems jutikliai su specialiais kamerų. Įrašyta Pasiūlymas duomenys importuojami į animacijos programinę įrangą sukurti 3-D modelis su realiomis judesio. Su 2-D, arčiausiai panaši technika importuoti vaizdo įrašą, padėkite jį ant sluoksnio ir sekimo per jį užfiksuoti judesio kadrais (technika vadinama rotoscoping).

Yra net keletas programinės įrangos paketai, kurie leidžia dirbate su abiem 2-D ir 3-D elementų kartu, arba padidinti aplink trimatis aplinkoje, kurių sudėtyje yra 2-D objektus. Ir 2-D paketų daug įgyvendina charakterį takelažui su skeletas dabar pat. Jie tiesiog gali būti naudojami siekiant kontroliuoti savo personažo judėjimo ir deformacijos dėl dviejų ašių, vietoj trijų

Kurdami atskira animacija, 2-D, palyginti su 3-D gali būti stiliaus ar biudžeto pasirinkimas.; jums gali būti, kad negalėsite sau leisti laiką ar techninę ir programinę įrangą, reikalingą teikti 3-D filmų. Animacijos programa, kuri gali tapti 3-D yra būtinybė kuriant grafika sudėtinis į live-action filmų, tačiau ir tampa vis labiau ir labiau paplitęs animacijai karikatūros.
Animacijos tikslai ir galimybės

tikslas animacija nėra vien tik perkelti stuff aplink ekrane. Tai paprastai papasakoti istoriją. Nesvarbu, animatorius eina su senosios mokyklos fizinius metodus arba programinės įrangos, darbas yra vis dar viskas apie pasakojimo.

Su pakankamai praktikos ir teisingais įrankiais, galite animuoti nieko iš paprastos 2-D-ir- juoda balta linija brėžiniai stulbinančiai suteiktas 3-D spalvų grafika. Ir vis daugiau programinės įrangos paketai tampa gyvybinga naudojimui namuose. Kai yra nemokama (kaip blender), kai k

Page << [11] [12] [13]