Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> dalykėliai >>

Kaip Virtuali realybė Pavarų Works

nustatyti poziciją ir orientaciją į taikinį. Dauguma matuoti laiką, reikia, kad ultragarsu būtų pasiektas jutiklį. Paprastai jutikliai yra stacionarus aplinkoje - vartotojas nešioja ultragarso teršėjus. Sistema apskaičiuoja poziciją ir orientaciją į taikinį, remiantis laiko tarpas, garso, kad pasiektų ir jutiklius. Akustinės sekimo sistemos turi daug trūkumų. Garso keliauja gana lėtai, todėl naujienas norma taikinio padėties yra panašiai lėtai. Aplinka taip pat gali neigiamai paveikti sistemos veiksmingumą, nes garso greitis per orą gali keistis, priklausomai nuo temperatūros, drėgmės ar barometrinio slėgio aplinkoje.
  • Optiniai siųstuvai, kuriame šviesa naudojama išmatuoti tikslinės poziciją ir orientaciją. Signalas spinduolis optinėje prietaiso paprastai susideda iš infraraudonųjų LED rinkinys. Jutikliai yra kameros, kurios gali pajusti skleidžiamą infraraudonąją šviesą. Šviesos diodai įsižiebti eilės impulsų. Fotoaparatai įrašyti impulsinio signalus ir siunčia informaciją į sistemos procesoriumi. Įrenginys gali tada ekstrapoliuoti duomenis, siekiant nustatyti poziciją ir orientaciją į taikinį. Optiniai sistemos turi greitai įkelti norma, tai reiškia, latentinis klausimai yra minimalus. Sistemos trūkumai yra tai, kad iš akių tarp fotoaparato ir LED linija gali būti neryški, trukdantis stebėjimo procesą. Aplinkos šviesos arba infraraudonųjų spindulių, taip pat galime padaryti sistema mažiau veiksmingas.
  • Mechaninės sekimo sistemos remtis fizinio ryšio tarp taikinio ir fiksuotą atskaitos taško. Bendras pavyzdys mechaniniu sekimo sistemos VR srityje yra BOOM ekranas. Bumą ekranas yra HMD montuojamas ant mechaninio rankos, kad turi du taškus artikuliacijos pabaigoje. Sistema aptinka poziciją ir orientaciją per ranką. Atnaujinimo lygis yra labai aukštas su mechaninių sekimo sistemos, tačiau trūkumas yra tai, kad jie riboja naudotojo judesių amplitudė.

    Jei norite sužinoti daugiau apie naudojamus įrankius ir virtualios realybės sistemas, patikrinkite ant nuorodos tolimesnis puslapis.


    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]