Virtuali realybė ir urvas
Studentai ir mokslininkai Ilinojaus universitetas - Čikaga sukūrė tai, ką daugelis VR specialistai jaučiasi labiausiai svaiginančius ekranas sistema VR aplinkoje. Tai vadinama urvų sistemą, kuri reiškia urvas Automatinis virtualioje aplinkoje.
urvas yra mažas kambarys arba kabina, kurioje ne mažiau kaip trys sienos (o kartais ir grindų ir lubų) veikia kaip milžinas monitoriai. Ekranas suteikia vartotojui labai platų matymo lauką - kažkas, kad dauguma galvos montuojamas ekranų negali padaryti. Vartotojai taip pat gali judėti oloje sistemos be pririšti prie kompiuterio, nors jie vis dar turi dėvėti akinius funky, kurie yra panašūs į 3-D akinius.
aktyvūs sienos yra faktiškai galinės projekcijos ekranai , Kompiuteris suteikia vaizdus prognozuojama kiekviename ekrane, sukurti darnią virtualioje aplinkoje. Projektuojami vaizdai į stereoskopinis formatu ir yra prognozuojama greitai kintamosios modelio. Į Vartotojo akiniai lęšiai langinės, kad atidaryti ir uždaryti į sinchronizacijos su kintantiems vaizdų, teikiant vartotojui su gylio iliuzija.
siųstuvams pridedamas prie Akiniuotas pasakyti kompiuterį, kaip koreguoti numatomus vaizdų jums vaikščioti aplink aplinkai. Vartotojai paprastai atlikti valdiklio lazdelę siekiant bendrauti su virtualių objektų ar naršyti dalių aplinkai. Daugiau nei vienas vartotojas gali būti tokioje tuo pačiu metu CAVE, nors tik vartotojas dėvėti sekimo prietaisas galės koreguoti požiūrį -. Visi kiti vartotojai bus pasyvūs stebėtojai
Kitas . skyriuje, mes pažvelgti kitu virtualios realybės ekrane rūšies vadinamas darbastalį
Pasivaikščiojimas virtualioje Side
Nors urvas suteikia vartotojui daugiau judėjimo laisvės, nei kitų VR konfigūracijos, tai vis dar gana ribotas - dauguma CAVE sistemos yra 10 pėdų ilgio ir pločio arba mažesnis. Keletas mokslininkų su Šiaurės Karolinos universiteto - Chapel Hill sukūrė techniką išplėsti urvas dydį dirbtinai. Metodas vadinamas peradresavimo vaikščioti - sistema gudrybės vartotoją vaikščioti lenkta keliu, bet vartotojas mano, kad jis yra po tiesią liniją. Tai pasiekti, VR sistema lėtai ir niepostrzeżenie sukasi virtualią aplinką aplink vartotojui. Tai sukelia vartotojui jaustis taip, lyg jis yra išjungtas pusiausvyra, todėl jis reguliuoja gauti atgal kelyje. Galutinis rezultatas yra tai, kad sistema gali įtakoti vartotoją vaikščioti ratu, o vartotojas mano, kad jis yra po nepertraukiamo tiesiu keliu. [Šaltini