Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pinigai >> verslas >> prekyba >>

Kaip Advergaming Works

yra ne taip linksmas ir galiausiai ne taip sėkmingai - -. ypač virusinės rinkodaros

Kai jūs pasirinkote plėtros komanda ir they''ve baigė žaidimą, platinimas gali būti minimali kaina virtualiame pasaulyje. Įrašyta žaidimą į savo esamą interneto svetainę ne tik padės padidinti srautą į jūsų svetainę, ir skatinti ilgalaikius pasimatymus, ji taip pat suteikia labai nebrangų automobilį platinimo. Padidina pralaidumą mokesčių ir galimas back-end naujinius jūsų svetainėje gali būti jūsų tik išlaidos.

Jei žaidimas bus platinami CD ar DVD, kaip ir javų Box Promotion, jūsų platinimo išlaidos bus aukštesnis.

Kitame puslapyje, pamatyti, kur advergaming galima vyksta ateityje. Viesbutis The iš Advergaming

prognozės dėl advergaming ateityje ateitis yra išsisklaidę. Yankee Group, Bostono pagrįstas verslo technologijų konsultavimo grupė, prognozuoja, kad advergaming ir in-game skelbimai bus $ 260,000,000 rinkoje tuo DFC Intelligence iki 2008 Rinkos tyrėjas David Cole tikisi pajamų iš interneto-žaidimo reklamos pakilti nuo $ 120,000,000 į 2004-500 $ milijonų 2009

įspūdingas augimas advergaming nerodo jokių lėtėja, nes daugiau įmonių atranda savo veiksmingumą kuriant prekės ženklo žinomumą ir pasiekti savo tikslus produktų ženklus. Net verslo-verslui įmonės įlipti į Advergames pasiekti savo klientus ir įgyti atrama naujų ir konkurencingų rinkų.

"Second Life" yra virtualus pasaulis, kuriame galite atkurti save bet kokia forma norite (jūsų asmenybės) ir klajoti aplink daro daug ką mes darome čia, mūsų realų gyvenimą. American Apparel net atidarė parduotuvę ten, kur "Second Life" gyventojai gali pirkti virtualius drabužius su virtualiais pinigais.

Tai pinigai, vadinamas Linden dolerių, gali tiek būti perkamos su realių dolerių (su kursu maždaug $ 268 LD $ 1 JAV nuo 2007 sausio) ar jūsų avataras galite uždirbti jį. Taip, gauti šiame virtualiame pasaulyje darbą ir uždirbti savo išsaugoti. Pasak žurnalo "Fortune David Kirkpatrick," Second Life "kūrėjas Linden Lab" pranešė, kad 2006 metų gruodį, " 17000 [Second Life] gyventojai turėjo teigiamą pinigų srautą Linden dolerių, iš kurių apie 450 generuoti mėnesio pajamos viršija 1000 $ " JAV dolerių.

peržengia drabužių savo avatar, tačiau. Second Life galite įsigyti virtualų žemę, kurti virtualius namus, sukurti virtualų meną, eikite į virtualių šalių, ir visa kita galite įsivaizduoti. Taigi, natūralu, kad tai yra kitas logiškas žingsnis advergaming. I