Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> kinas >> Specialieji efektai >>

Kaip Pramoniniai Šviesos & Magija Works

t, susidūrimo modelis pasakoja kiekvieną dalelę, taip pat visas kitas daiktas sceną, ką daryti, kai jis ateina į kontaktą su kito objekto paviršiaus, arba su kitu dalelės.

Paimkime pažvelgti ne bangų laužymo per Andrea Gail ir kaip MAYA modeliai imituoti jį:

  • bangų brinksta ir formos. (dalis vandenyno modeliavimas)
  • Tai susiduria su Andrea Gail. (kieto kūno objektas patenka į vandenyną modeliavimas)
  • poveikis sukelia bangą nutraukti per valtis. (dalelių sistema skleidžia milijonus dalelių)
  • Kaip vanduo nuo bangos plinta, ji nuolat atskiria į mažesnes lašelių. (Kiekvienas dalelių buvo priskirtas konkrečias savybes vandenyje, tarp kurių yra paviršiaus įtempties palyginti išorinių jėgų dinamiką.)
  • Kai lašelių galiausiai tapti rūkas ir nupilti nuo vėjo. (dar kartą, po fizines pavestas dalelių įstatymus ir naudojant aerodinamines modeliavimas apskaičiuoti vėjo jėgas)
  • Dauguma vandens patenka ant iš Andrea Gail denio ir sruvena atgal į vandenyną, kurti putos. (Dalelės sekite susidūrimo modelio taisykles sulaukę iš Andrea Gail objekto paviršių.)

    Kompiuteriai atlieka visus tuos skaičiavimus atskirai kiekvienai dalelei ji stebėjimą. Iki tiksliai kontroliuojant taikomas taisykles kiekvienam dalelė, visa tai gali atrodyti visiškai realu, kai žiūrima kaip visuma

    Tačiau, modeliavimas ne visada ". Atrodyti tinkamą, " ar duoti direktoriui, ką jis nori. Pavyzdžiui, purslai atskilimas nuo Andrea Gail lankas suma gali būti ne toks sunkus kaip Petersenas nori. Tokiais atvejais, ILM būtų koreguoti parametrų treniruokliai šimtus purkšti papildomus daleles labai tikslūs sekas. Taip pat specialus nematomas objektai, vadinami teršėjai, dažnai naudojama siekiant sukurti poveikį aplinkai, pavyzdžiui, rūko ir rūko.

    Shader yra sudėtingas įrankiai, analizuoti šviesos, tankio ir paviršiaus spalvą objektas, ir tiksliai nustatyti, kaip ji bus rodomas. Naudojamas kartu su dalelių sistemas, kad shaders sukurtas vandens lašeliai, kurie buvo ne tik baltos taškų, bet vietoj to buvo įtikinamų, permatomas objektus.

    sudėtingumo lygį, kad dalelių sistemos įtraukta į kiekvieno šūvio yra nuostabi. Kai šūvių su dideliais bangas, dalelių skaičius rėmo skaičius gali būti išmatuotas milijardus! Skaičiavimo ir teikiant tokias išsamias grafika užima neįtikėtinai daug laiko, o diske reikiamą saugoti vaizdus viršijo naudojamas " Žvaigždžių karai: Epizodas I "
    Eksploatacijos jį vis