Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> kinas >> Specialieji efektai >>

Kaip Pramoniniai Šviesos & Magija Works

ldinius už Maya už šį filmą. Jie taip pat parašė keletą savarankiškų paraiškas konkretiems aspektams, pavyzdžiui, shaders ir dalelių sistemų, vandenyno scenos.
Detalės

Kad viršutinį vandens (herbo ant bangos, rūkas ir putos ir Visi vandens lašeliai ir kiekvieno splash) milijonai, ILM labai priklausė nuo dalelių sistemas. Pasaulyje aplink jus, viskas yra sudaryta iš dalelių tam tikru būdu. Iš esmės, dalelių yra didesnės objekto komponentas. Savo kūno, pavyzdžiui, yra pagamintas iš trilijonų ląstelių dirba kartu, ir kiekvienas ląstelė yra dalelių. Kiekviena ląstelė, savo ruožtu, yra sudaryta iš trilijonų atomų, ir kiekvienas iš atomo yra dalelių, taip pat. Be dalykų, pavyzdžiui, vandens, dulkių, sniego ir lietaus, visa vaizdo efektas, kurį matote ateina iš trilijonų dalelių sąveika. Jie visi reaguoja vienas su kitu, kitus objektus, sunkumą ir oro temperatūra ir vėjo sukurti modelius mes matome.

Tikroviški modeliai turi manipuliuoti didžiulis skaičius dalelių, jei jie nori atrodyti autentiški. Apskaičiuoti ir parodyti kelią, kad kiekvienas dalelių turėtų laikytis yra sukurti įtikinamą CG versiją dalelių sistemos pagrindas. Kompiuterinių operacijų skaičius reikia sekti kiekvieno dalelių yra milžiniška, ir gali sukelti scenų, kurios reikalauja dienų skaičiavimo metu už kadro
, naudojant kambariai, pilnas greitųjų kompiuterių!

kompiuterio -generated grafika, dauguma 3D objektai yra tik vizualiai reprezentacinės iš realaus objekto. Kitaip tariant, jos nėra iki atominio lygmens, kad tiksliai atitiktų originalų objektą. Kad tokių detalių turinčius objektus gerai už perdirbimo pajėgumus ir laiko apribojimų esamų sistemų. Paprastai tikslas yra tiesiog lukštais ar pagrindų nieko viduje. Dauguma laiko, ji neturi reikšmės, kaip ilgai, kaip objektas atrodo realus. Bet jei objektas turi drastiškai pasikeisti šūvio metu - pavyzdžiui, vandenyno bangų cresting ir purškimo per kitą objektą - ten turi būti būdas, tą pokytį realiai

" tai būtina. audra, " ILM atlikti šį žygdarbį naudojant kelis dalelių sistemas. Statybos teisė į vandenyną modeliavimas yra dalelių sistema, kuri sukuria milijonus dalelių kaskart banga susiduria su objektu, ar tai yra valtis, asmuo ar kita banga. Dalelių sistema yra priskiriamas savybes, ar elgesį, kad pasakyti kiekvieną dalelę, kaip jis turėtų veikti, kai ji išteka iš sistemos.

Dar neatskiriama modeliavimas, kuri paveikia dalelių elgesį yra susidūrimo modelis. Paprasčiau tarian