Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> kinas >> Specialieji efektai >>

Kaip Pramoniniai Šviesos & Magija Works

a su kino kūrėjų, kaip jie suplanuoti poveikį, kaip poveikis yra sukurta ir kaip jie yra įtraukti į filmą. Jūs taip pat sužinoti apie modeliavimą ir dalelių sistemas.
ILM žmonės

Jūs manote, kad tai lengva dėl kaip ILM bendrovė sukurti kompiuterio generuoti (CG) poveikį bet filmas. Tiesą sakant, tai yra intensyvus procesas, kuris reikalauja didžiulių sumų, mokslinių tyrimų ir daug kruopštaus darbo. ILM turi daugiau nei 1000 kvalifikuotų darbuotojų personalą, įskaitant: Rīga,


  • Vaizdo efektų priežiūros
  • Techninės direktorių
  • Programinės įrangos kūrėjai
  • Mokslininkai
  • Menas direktorių
  • Gamintojai
  • Modelmakers
  • Animatoriai
  • Redaktorius
  • Fotoaparatų operatoriai
  • etapas technikai


    Kiekvienas iš šių žmonių turi įspūdingą gebėjimų. Pavyzdžiui, Habib "Dalelių žmogus" Zargarpour, asocijuota vizualiniai efektai priežiūros pareigūną " Perfect Storm " turi bakalauro laipsnį taikomosios mokslo ir mechaninės inžinerijos ir kito bakalauro laipsnį pramoninio dizaino (žr šoninę juostą gauti daugiau informacijos apie Habib). Didžiuliai kompiuterių modelių, kurie imituoja vandens " Perfect Storm " visi buvo ištirtos ir parašyta filmo gamybos komanda, kad įtraukti Habib darbuotojai mokslininkas John Anderson ir daug kitų žmonių metu. Talentas, kaip tai yra į ILM besitęsiančio kompetencijos raktas CG (kompiuterio generuoti) poveikį.

    Mūsų vizito į ILM metu, mes praleido didžiąją mūsų laiko kalbėti su Habib Zargarpour. Habib dirbo ILM nuo 1993 metų jis įstojo į įmonę kaip techninio direktoriaus ". Kaukę " Jis greitai uždirbo reputaciją kaip "dalelių Man", nes nuodingas žalia debesies dujų, kad Jis sukūrė pagrindinį kulka ". Kaukę " Debesis buvo visiškai CG, sukurta iš milijonų mažų 3D dalelių

    Habib anketa iš pažinčių dalelių toliau vystytis, kaip jis dirbo " Star Trek:. Kartos " ir " Jumanji. " Jo dalelių darbas tapo filmo žvaigždė " Twister, " ir rodo iki pagrindinių scenos " Star Trek: First Contact, " " neršti " ir " Žvaigždžių karai: Epizodas I " Gyvatė Eyes " Dėl potvynio bangos galutiniam scena ir quot kūrimas; (scena, kuri buvo visiškai pasikeitė galutinės versijos) įsitikinęs, Habib ir jo kolegos menininkai ne ILM, kad realus turbulentinis vandens galėtų būti sukurta visiškai CG. Jo darbas pasiekė v