Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> kinas >> Specialieji efektai >>

Kaip Pramoniniai Šviesos & Magija Works

o labai svarbu į realų jūros kūrimo. Be objektų fizikos, komanda atidžiai stebėti ir pažymėjo kaip šviesa paveikė vandens ir rūkas išvaizdą. Visos šios žinios buvo išbandyti kai jie pradėjo kurti savo virtualų vandenyną.
Imitavimas Vandenynai ir Majai

John Anderson in-house mokslininkas ILM, sukūrė sudėtingą modeliavimas vandenyną, kad galėtų būti manipuliuojama siekiant sukurti neapdorotų jūros tipą, kad " Perfect Storm " reikia. Simuliacija reikia tvarkyti viską nuo Perlisty, dar vandens, bangų iš 10-os aukštų pastate dydį.

Mokslinių taisyklių rinkinys, kuris imituoja pusę vandens aktus ir reaguoja vadinamas, bendrine, skysčių dinamiką. Skysčių dinamika reguliuoja viską iš oro srauto per sparno bet judančių vandens, o taip pat tuo, kaip medaus tipo išteka indą - jis yra labai platus laukas! Gerai padaryta vandens modeliavimo labai gerai paklūsta fizikos vandeniui įstatymus ir yra neįtikėtinai tikslūs būdų, kad ji vadovaujasi skysčių dinamikos dėsnius. Tačiau ji taip pat turi atsižvelgti į " atrodyti " iš įvairių apšvietimo sąlygomis, o taip pat integruoti į vandenį gyvų šūvių vandeniu.

Pagrindinė skysčio dinaminio modeliavimo su sąlyga, kad už vandenyne kūno pamatą, o tapo žinomas kaip giluminio vandens plėvele. Kelias vandenynas sąveikauja su kieto kūno objektų, tokių kaip valtys, leido komandai suprasti, kaip tiksliai kiekvienas objektas būtų perkelti į realų pasaulį tokiomis pačiomis aplinkybėmis.

iš Andrea Gail modelis (toliau Pagrindinis valtis filme) yra pati nenuostabu, su objektais valtis, pavyzdžiui, kabelių ir plūdurų, reaguoja į vėjo ir judėjimo vandenyno, taip pat.

Be to, siekiant padėti užfiksuoti siūbavimą iš audringą vandenyną, ILM dedamas virtualų fotoaparatą į modeliavimo dėl antrojo valtis. Virtuali kamera atkreipė dėmesį į nematomą tikslinės objektą, esantį ant valties, kuri buvo šūvio dėmesio. Virtuali kamera turėjo tam tikrą laisvės laipsnį, kad emulowane sunkumų asmuo būtų turintis fotoaparatą, o bando likti mokomi objekto, kuris juda. Šis metodas yra naudojamas keliose kadrų didinti realizmo

Dažniausiai faktinio 3D modeliavimo darbų vyko naudojant komercinę programinės įrangos paketas vadinamas Maya, padarytą Alias ​​|. Bangos fronto. Cool dalykas apie Maya yra tai, kad yra visiškai programavimo kalbą, C ++, kuri leidžia animatorių ir dizainerių rašyti savo pasirinktinius papildinius. " Perfect Storm " komanda ILM rašė daugiau nei 30 papi