Kai pagal paskutinių trejų kvadratų, jei žaidėjas metė daugiau nei numeriu reikia perkelti gabalas nuo lentos, jis turi judėti papildomą skaičių erdvėse atgal. Pavyzdžiui, jei žaidimas gabalas yra aikštėje 28, žaidėjas turi mesti du judėti žaidimų gabalas aikštėje 30, o vėliau nuo lentos. Šiuo atveju, jei jis metė tris, žaidėjas turi judėti žaidimo gabalas pateikė du tarpus, kad aikštėje 30 ir tada atgal vienoje erdvėje su aikštė 29 baigti savo ruožtu. Pirmasis žaidėjas perduoti visus savo žaidimų vienetų per naujo Horachte aikštėje ir nuo lentos, laimi žaidimą - bent jau. Daugių daugiausia jis yra tikri saugų per netherworld ir amžinojo palaimos pomirtiniu gyvenimu [šaltinis: Piccione]. (Daugiau apie religinius įsitikinimus aplinkinių Senet vėliau.)
Be pastaruosius penkerius kvadratų ant lentos, kiti du kvadratai dažnai vyksta ypatingą reikšmę. 15-asis kvadratas, kuris dažnai vaizduojamas varlė, manoma, kai kurių ekspertų, reiškia, kad namas kartoti gyvenimą, nes varlė yra senovės Egipto simbolis prisikėlimą. Žaidimo gabalus, žemės, ant šio aikštėje gali imtis papildomų posūkį arba lieka saugus nuo užpuolimo dėl savo ruožtu. Tiesioginiai apie 16 kvadratu, žinomas kaip tinklinio audeklo House, susidaro iš savo ruožtu nuostolius. Egiptiečiai tikėjo, nusidėjėliams netherworld taptų susivėlęs savo budelius "tinklais, tad žaidimų vienetų prarasti savo ruožtu, reiškia jų kankinimus ir galiausiai sunaikinimo į duobes ugnies. [Šaltinis: Astralinis Pilies]
Senet žaidimą patarimai ir strategijos
Senet yra ne taip paprasta, kaip mesdami lazdos ir juda žaidimo vienetų paskirtąjį skaičių kvadratų ant lentos. Strategija - ir sėkmės tiek - ateiti į ž