Deja, ne bet koks 3-D žaidimas gali būti žaidžiamas su prietaisu tik dar. Dėl unikalios savybės Rift, įskaitant jos plataus matymo lauką ir galvos sekimo gebėjimus, žaidimų ir kitų programų turės būti specialiai pagamintas dirbti su prietaisu. Pagrindiniai dalykai, kurie turi būti integruoti, yra judesio sekimo ir 3-D atvaizdavimas kartu su iškraipymo koregavimo gaminti stereoskopinis vaizdus (šiek tiek kitoks vieną kiekvienai akiai).
Nuo 2014 pradžioje, maždaug 50.000 vienetų turi buvo išsiųstos [šaltiniai: Edwards, Perton]. Su tiek daug kūrėjų rankose, yra, be abejo, daug žaidimų darbus. Tačiau nors Rifto buvo sukurta pirmiausia žaidimų galvoje, tai nereiškia, kad viskas bus gerai. Mes vieną dieną gali don mūsų ausines žiūrėti 360 laipsnių video, sėdėti virtualiose klasėse, peržiūrėti gyvų pramogų ar sporto renginių ir pereiti per imituojant aplinkos suporuotas su pratimais įrangos tinkamumą.
Kai aukštesnės klasės žaidėjai jau tyrinėti nesantaika galimybes. NASA Reaktyvinio judėjimo laboratorijos (JPL) eksperimentavo su Oculus Rift kartu su "Xbox Kinect 2 kontroliuoti Roboto ranka - galimą žingsnį link kontroliuoti robotus nuotoliniu būdu kosmoso. JPL taip pat naudojamas Rift su Virtuix Omni Kierat ir panoraminius vaizdus užfiksuoti iš smalsumo Rover imituoti vaikščiojimą Marse. Bendrovių daugybė, kaip pranešama, jau nusipirkau kūrėjas rinkiniai savais tikslais, ir ten net buvo kalbama apie naudojant juos mažiau išlaidų karinių mokymų. Galimi prašymai lengvos, nebrangios VR ausinės yra tikrai neribotos.
Kova simuliatorius Ligos
Net statinį ekraną gali sukelti akių skausmą ir pykinimą tam tikromis aplinkybėmis, tačiau VR yra ypač linkę į tokius klausimus. Terminas " simuliatorius ligos " buvo sukurtas apibūdinti galvos skausmas, dezorientacija ir pykinimas iki virtualios realybės ir kitų modeliavimo metodų kartais pareikštas. Didžiausias kaltininkas yra laiko trukmė tarp Viskas juda, o vaizdo įrašai neatsilikti, kuri dažniausiai aparatūros problema. Nepaisant to, Oculus VR komanda sugalvoti Best Practices vadove programinės įrangos kūrėjams padės išvengti šių problemų, taip pat sukurti malonių žaidimus, kurie yra gerai tinka VR. Dokumentas apima patarimus, kaip geriausiai rankena vaizdo atvaizdavimas, vartotojo požiūriu, laipsnis stereoskopinis 3-D gylio, kamera judėjimas, atsižvelgiant į galvos judesius, in-game greičio ir k