Pixel shaders keisti apšvietimo, spalvų ir paviršių kiekvieno pikselio. Tai savo ruožtu paveikia bendrą spalvą, tekstūrą ir formą 3-D objektus pastatytas iš šių taškų. Pixel shaders Pagalba " Išlyginti " 3-D objektus, suteikiant jiems daugiau organinių tekstūrą. Norėdami sužinoti daugiau apie pikselių shaders žr nVidia. Pixel Shader
Vertex Shader darbą manipuliuoti objekto poziciją 3-D erdvėje. " Vertex " nurodo dviejų koordinačių erdvėje sankirtos. Mašina žemėlapiai animacinis objektas 3-D erdvėje padėtį suteikiant jai vertę. Šios vertės yra x, y ir z koordinates. Iki manipuliuoti šių kintamųjų Vertex Shader sukuria realus animacija ir specialiųjų efektų, pavyzdžiui, ". Įformindama " Norėdami perskaityti daugiau apie viršūnių shaders žr Kokie Gouraud jautrūs ir tekstūros atvaizdis į 3-D vaizdo žaidimų?
realaus laiko grafikos, kaip rūšies matote vaizdo žaidimų, shaders dirbti su grafikos procesoriumi. Į shaders padaryti milijardus skaičiavimų per sekundę galėtų atlikti savo konkrečias užduotis. Šie skaičiavimai yra atliekami pakopomis per skaičiavimo komponentų serija. Pagalvokite apie surinkimo linija. Be aparatūros pasaulyje, šie surinkimo linijos vadinami vamzdynus.
Tradiciškai pixel shaders ir vertex shaders skyrėme vamzdynus, nes kiekvienas iš jų turi labai konkrečius ir skirtingus poreikius. Kaip mes sužinojome anksčiau, naujoji ATI grafikos plokštę į Xbox 360 "turi vieningą Shader architektūrą. Ką tai reiškia, kad dabar abi Shader tipai pasižymi tomis pačiomis vamzdynus. ATI išsiaiškino, čia aparatūros lygiu spręsti su abiejų shaders naudojant tą patį dujotiekį rūšių poreikius kelią.
aišku privalumas dalijimosi vamzdynų yra pridėti daugiau surinkimo linijų, todėl skaičiavimus, kad daug greičiau. ATI teigia, kad tai vieninga Shader architektūra leidžia 48 mlrd Shader operacijų per sekundę. Xbox 360 yra pirmasis įrenginys naudoti šį architektūros tipą.
Kitame puslapyje, mes sužinoti apie tai, kaip "Xbox 360" dera su jūsų namų pramogų sistema.
360 laipsnių
Pasak J. Allard, Microsoft įmonių viceprezidentas ir vyriausiasis XNA architekto, interviu su Gamespot interviu, " Jei statome dar vieną konsolę 3D era, mes ką tik jį vadiname "Xbox 2 ... Taigi, mes pašalintas Xbox 2 iš sąrašo. Taigi, pavadinimas, kad mes atėjo su pasirodė "Xbox 360", nes mes išleisti žaidėjus ne iš patirties centre ".
Domkratai, Takeliai ir kita 360 SAVYBĖS
Įvesties /