Sunkūs darbo krūvius virš kelių galingas procesorius, o ne suteikiant visą darbą viena super galingas procesorius.
Kitas įdomus dalykas, reikia pažymėti apie Xbox 360 procesorių, kad kiekvienas branduolys yra pajėgi perdirbti dvi gijas tuo pačiu metu. Pagalvokite apie siūlus, kaip instrukcijos, programos darbo rinkinys. Pagrindinis apdoroja šiuos nurodymus ir daro didelių svorių iškėlimą, kad gauti darbą. Paprastųjų procesorius gali paleisti vieną vykdymo siūlą. Kadangi "Xbox 360" šerdys kiekvienas gali dirbti dvi temas vienu metu, 360 CPU yra turėti šešis įprastus procesorius viename įrenginyje ekvivalentas.
Ką tai reiškia, kai tu žaidi video žaidimus yra tai, kad "Xbox 360" gali skirti vieną branduolį vien garsu gaminti, o kitas gali paleisti žaidimą susidūrimas ir fizikos variklis. Sistema gali skirti visą procesorius tik teikiant aukštųjų def grafika. Tai tikrai ne žaidimo kūrėjai, kaip yra naudojamas Sistemos dideli ištekliai. Su multi-core procesorių, sistema yra pakankamai galinga, kad nutempti skaičiavimo reikalavimus, būtinus už nuostabų žaidimų patirtis, net nesulaužant prakaitas.
grafikos procesorius vienetas, arba GPU, yra atsakinga už sunkiųjų kėlimo ir konsolės gražius, aukštos skiriamosios gebos vaizdus. Plačiau apie tai skaitykite kitame puslapyje.
Multi-ką?
Check out dev X. multi-core. "Intel" procesoriai Nauja Architektūra paaiškino už išsamų paaiškinimą multi-core procesorių
GPU
Dar vienas galingas turto į "Xbox 360" yra grafikos procesorius vienetas ( GPU). "Xbox 360" gali pasigirti nauja, pritaikytą 500 MHz ATI grafikos procesorius kortelę su 10 MB įterptųjų DRAM. Nors 500 Mhz grafikos procesorius yra galingas, ir 10 MB DRAM suteikia daug atminties GPU daryti savo darbą, novatoriškiausia dalykas, apie šią kortelę, kad ji pastatyta ant vieningą Shader architektūra.
Shader yra kompiuterinės programos, lemiantys galutinę išvaizdą, ką matote ekrane, kai jūs ieškote kompiuterinė animacija. Shader imtis suteiktas 3-D objektus pastatytas ant daugiakampių formos (statybinių blokų 3-D animacija) ir padaryti jiems atrodo realesnis. Yra dviejų tipų shaders. Pikselių shaders ir viršūnių shaders