Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Kaip PlayStation 2 Works

dimų naudojami siekiant tam tikrų atrodo.
  • 24 bitai yra naudojami apibrėžti raudonos, žalios ir mėlynos, 8 bitai sumas kiekvienas, reikia sukurti konkrečią spalvą.
  • Dar 8 bitai yra naudojami sukurti pilka masto kaukę, kuri veikia kaip atskiras sluoksnis lygius objekto skaidrumo atstovaujanti.
  • skaidrumo laipsnis yra nustatomas pagal tai, kaip tamsiai Į alfa kanalu pilka.
  • darant kaukės tamsiai pilkos spalvos plotą, galite padaryti objektas atrodo labai skaidri
  • padarydami ją šviesiai pilka, galite sukurti Specialūs rūko ar vandens poveikio.

    Bezier dangos yra 3-D modeliavimo procesas, kuri apskaičiuoja, kiek poligonų reikia sukurti objektą. Tai pagrindžia dėl išsamumo reikia, kad daiktas atrodo sklandžiai žiūrovui lygio skaičių. PS2 atlieka tik šiuos skaičiavimus Bezier-paviršiumi objektų, kurie yra žaidime. Perspektyvos korekcija daro tekstūros žemėlapis dydį tuo pačiu greičiu, kaip objektą, kad jis yra susietas su.

    Mip kartografavimo yra kietas procesas. Tai tekstūros žemėlapių forma, kuria skirtingų dydžių kiekvienam tekstūros žemėlapyje yra pagaminti. Iš esmės, procesorius pakeičia objekto išvaizdą su išsamesniu įvaizdžio, kaip jums priartėti prie objekto žaidime. Leiskite pažvelgti, kaip PS2 naudoja šiuos žemėlapius Trilinijinis MIP žemėlapių išvaizdą:

  • Sistema apskaičiuoja atstumą nuo jūsų požiūrio į žaidime objekto
  • sistema įkelia. tekstūros žemėlapiai objektą. Mūsų trys žemėlapiai bus 64x64 (didelis), 32x32 (vidutinis) ir 8x8 (mažas)
  • sistema nustato tikslaus dydžio, kad vaizdas žemėlapis reikia būti -. Tarkim 16x16 mūsų pavyzdyje.
  • Remiantis dydžio, ji nusprendžia, kuris dvi tekstūros žemėlapiai naudoti. Mūsų pavyzdyje, tai gali pasirinkti mažos ir vidutinės tekstūros žemėlapiai.
  • Tai tada interpoliuoja (vidurkiai) tarp dviejų tekstūros žemėlapiai, sukurti pasirinktinį tekstūros žemėlapį, kuris yra 16x16, kurį ji tada kreipiasi į objektą.

    Mūsų tikslas yra naudoti mažesnės tekstūros žemėlapį įmanoma atsižvelgiant atstumas, kad objektas yra nuo žiūrovo. Kuo mažesnis tekstūros žemėlapis, tuo mažesnis apdorojimas apkrova. Dėl netoliese objektų, tačiau maži tekstūros žemėlapiai sukurti grūdėtas paviršius atrodo blogai, todėl didesnės tekstūros žemėlapiai ten naudojami.
    Kontrolierius

    Reguliatorius yra pirminis vartotojo sąsaja PlayStation 2. Su savo sparnuotas formos, analoginiai valdikliai ir gausa gerai išdėstyti mygtu

    Page [1] [2] [3] [4] [5]