Bezier dangos yra 3-D modeliavimo procesas, kuri apskaičiuoja, kiek poligonų reikia sukurti objektą. Tai pagrindžia dėl išsamumo reikia, kad daiktas atrodo sklandžiai žiūrovui lygio skaičių. PS2 atlieka tik šiuos skaičiavimus Bezier-paviršiumi objektų, kurie yra žaidime. Perspektyvos korekcija daro tekstūros žemėlapis dydį tuo pačiu greičiu, kaip objektą, kad jis yra susietas su.
Mip kartografavimo yra kietas procesas. Tai tekstūros žemėlapių forma, kuria skirtingų dydžių kiekvienam tekstūros žemėlapyje yra pagaminti. Iš esmės, procesorius pakeičia objekto išvaizdą su išsamesniu įvaizdžio, kaip jums priartėti prie objekto žaidime. Leiskite pažvelgti, kaip PS2 naudoja šiuos žemėlapius Trilinijinis MIP žemėlapių išvaizdą:
Mūsų tikslas yra naudoti mažesnės tekstūros žemėlapį įmanoma atsižvelgiant atstumas, kad objektas yra nuo žiūrovo. Kuo mažesnis tekstūros žemėlapis, tuo mažesnis apdorojimas apkrova. Dėl netoliese objektų, tačiau maži tekstūros žemėlapiai sukurti grūdėtas paviršius atrodo blogai, todėl didesnės tekstūros žemėlapiai ten naudojami.
Kontrolierius
Reguliatorius yra pirminis vartotojo sąsaja PlayStation 2. Su savo sparnuotas formos, analoginiai valdikliai ir gausa gerai išdėstyti mygtu