Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Halo 2 Sound

Halo 2 Garso
Įvadas į Halo 2 Garso

Keletas žodžių iš Pete Parsons apie ...
Halo 2 Garso

Robert Valdes

11/15/04

Galbūt visų garsų, susijusių su Halo reiškinys, labiausiai nuolat girdėjau yra " Cha-Ching " garsas kasos. Be žaidimo " Halo 2 " siūlo pilną fonetiniu patirties su 5.1 Dolby Digital erdvinio garso to. Visų dalykų, kad triukšmo Bungie kapitonas yra Marty O 'Donnell, bet, deja, Marty buvo iš mano apsilankymo dieną, todėl vietoj to mes turime šiek tiek info iš studijos vadovė Pete Parsons garsu.

Pete: Mes visi mūsų Audio įmonės viduje; Marty O 'Donnell yra tiek kompozitorius ir garso režisierius. Jis rašo visą muziką Halo ir jis taip pat sukuria visas garso efektų. Mes turime daugiau nei 20.000 eilučių dialogo "Halo 2." Mes turime du mūsų pačių garso kabinų. Tai yra abu Dolby maišymo būdelės. Tai yra pats brangiausias dalis studijoje, kad mes turime. Šie vaikinai yra ne tik priimant juokingi garsai ar gražius garsus ar baisu garsai, jie taip pat dirba su mūsų inžinieriais pasakyti, "Kaip mes tai darome garsas geresnis?" Tai didžiulis, milžiniškas pastangas.

Norėdami pateikti jums pavyzdį, "Halo 1 'be abejonės laimėjo apdovanojimus už garso daug. Manau, tai buvo gana geras pastangos garso priekyje, ar tai buvo muzikos ar garso efektai, bet mes tikrai norėjo išsiaiškinti, kaip galėtume imtis, kad X-box galią ir pliaukštelėti, kad garso korta ir taip mes padarėme.
" Kaip mes sukurti visiškai 3D pozicinį garsą, o ne stereo garsu, kad mes turėjome Halo 1? " - "? Kaip mes sukurti visiškai 3D pozicinį garsą, o ne stereo garsu, kad mes turėjome Halo 1" Pete Parsons
Nuotrauka mandagumo Bungie

Taigi jie susėsti su inžinieriais ir pasakyti, Taigi dabar, kad pavyzdys būtų Halo 1 galėjau girdėti šūviai, o paskui tai paveiks už mane. Halo 2 galite išgirsti šūviai, galite išgirsti kulka pranašumą jūsų galvos ir jūs galite išgirsti tai paveiks ir tada Rikošetas už jus. Tai gali atrodyti paprasta, bet tai tikrai keičia būdą jums žaisti.

Prisimenu naktį mes pasuko jį, jis buvo iš tikrųjų multiplayer laboratorijoje su multiplayer išbandyti jį. Jūs grojo žaidimą skirtingai. Tai viskas apie kuriant informuotumą apie padėtį arba iš rinkodaros ir PR požiūriu, panardinant jums daugiau į žaidimą. Tačiau dalis daro, kad yra sukurti didelį informuotumą apie padėtį. Visi staiga, kai jūs girdėjote adatos [Pete imituoja adatų virželis iki gar

Page [1] [2]