Zaryzykować mane
Tradicinė D &. D žaidėjai suristi simbolius naudodamiesi gretasienio kauliukai nustatyti gebėjimą balus. Be Požemiuose & Drakonai Prisijungę žaidėjai pradeda su požymio bazinis rezultatas aštuonių kiekvieno iš šešių gebėjimų. Žaidėjai gali skirti 28 taškų koreguoti savo personažų statistiką. Žaidėjai, kurie įgyti 1,750 taškų naudai iš žaidimo įvairių frakcijų gali skirti iki 32 taškų statistika. . Taip pat, žaidėjai gali pasirinkti sekti iš anksto nustatytus charakterio kelius, automatiškai reguliuojantys jų gebėjimą balai ir įgūdžius
Kovoti į Požemiai ir Drakonai Prisijungę
Be tradicinių popierinių versija Požemiuose & Drakonai, koviniai susidūrimai vyksta per raundų serijos. Per kiekvieno turo, simboliai yra leista imtis tam tikrą skaičių veiksmų (skaičius ir pobūdis, kuris priklauso nuo herojaus įgūdžių ir statistika). Kai kurie veiksmai gali reikalauti keletą raundų. Kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai Ritinėliai iniciatyva nustatyti įvykių tvarką. Žaidimas Meistras klausia kiekvieną žaidėją, ką jis ar ji nori daryti. Tada žaidimas meistras nustato tą užduotį sunkumų, žaidėjai Roll kauliukus kai, ir žaidimas Meistras aprašoma, kas vyksta šalia.
Nors ši taisyklė struktūra veikia gerai už stalo žaidimą, tai nėra taip malonu, kai verčiami į kompiuterinių žaidimų. Dėl šios priežasties, Turbina nusprendė padaryti kovoti su daugiau interaktyvių. O ne naudojant Ruožtu paremtos sistemos, kovoti vyksta realiu laiku. Žaidėjai naudoti kompiuterinę pelę nukreipti ir puola priešininkai. Žaidimas sistema vis dar nustato, ar lošėjo streikas pataikė į taikinį.
Kiekvieną kartą jūs bandote hit tikslą, žaidimas trunka keletą veiksnius. Jis žiūri į savo personažo kovinius sugebėjimus. Jūsų charakteris stiprybė ir įranga padeda nustatyti, kaip kvalifikuoti esate clobbering kaukoles. Tada žaidimas nagrinėja savo priešininko gebėjimus. Kiekvienas personažas ir padaras žaidime turi šarvai klasę. Jūsų šarvai klasė yra skaitmeninis atstovavimas, kaip sunku yra pataikyti jums. Iš šarvų tipas jums dėvėti, įgūdžių jums turėti ir savo personažo Sugebėjimą nustatyti jūsų šarvai klasę.
Kai pulti varžovą, žaidimas atsitiktinai generuoja kiekvieno smūgio skaičių. Jei numeris yra pakankamai aukštas, jūsų Strike daro savo kelią namo ir tikslinė trunka žalą. Jei skaičius yra per mažas, galite praleisti. Net jei turite mirusiųjų akių tikslas jūsų priešininkas su pele, sūpynės