Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Halo 2 ir Storytelling

s buvo
ateityje

HSW:. Kaip naujos formos pasakojimo, vaizdo žaidimai galėtų ateityje, sujungti su kino pramonės arba galbūt užtemimas ją. Ką manote ateitis priklauso vaizdo žaidimų, kaip pasakojimo terpėje

Pete Parsons: aš niekada manau, kad mes sulieti jokiu būdu ar forma su filmų. Kaip aš norėčiau galvoti apie tai, kad žaidimai iškils jų nuosava teise, kaip savo forma pramogų. Ir ne tik nuo darbo kūrybiškumą, bet verslo pusės, taip pat. Nes aš manau, kad jei pirmoji dalis yra padaryta teisė antroji dalis bus. Jūs žinote, filmas verslas atsirado daugiau kaip prieš šimtą metų, ir ji tikrai pasikeitė. Mes ne kūdikio stadijoje, bet mes tikrai į bamblys etape, o aš visiškai tikiu, kad mes iškils mūsų nuosava teise.

Aš tikrai myliu filmus ... bet galutinio dieną, aš, pavyzdžiui, žaidimai geriau, nes žinote, nesvarbu, ką turiu daryti, kad filmą, nesvarbu, kaip kietas filmas yra, nesvarbu, kiek jis mane pakeitė, kiekvieną kartą aš atsisėsti ir žiūrėti jį, tai tas pats.

žmonės, kurie daro žaidimai turime tikrai įdomią galimybę sukurti meno kūrinį, kad jums tikrai rūpi arba, kad jūs tikrai tikėti ar kad jūs tiesiog smagiai su, bet kur jums bus dėmesio centre. Jūs gaunate padaryti pasirinkimus. Tai tu; tai tu ant Halo autoritetą tarp žmonijos naikinimo ir Pakto nesuvaldoma jėga - tiesa? Ir galiausiai, už mane, kad yra labiau įtikinama.

Tai naujo tipo pasakojimo ir Pete Parsonsas ir jo komanda Bungie pionieriai ir vizionierių šioje srityje. Per metus gerbėjai nekantriai lauktas tęsinys " Halo. &Quot; Visa tai laikas, šveitimo internete, godžiai gobbling TID-bitai naujienos, gandai, ekrano ir gandai. Be mėnesį į priekį jis pastatytas siautėjo audra spekuliacijos ir tikintis, kad sprogo visame pasaulyje lapkričio 9, 2004, kad matėte tai apie naujienas. Jūs girdėjote apie tai iš draugų. Jei jūs niekada girdėjote apie " Halo " anksčiau, kad pasikeitė po lapkričio 9, 2004

audros akimi, Pete Parsonsas ir ne Bungie menininkai sukūrė daugiau nei vaizdo žaidime: Jie sukūrė kultūros renginį. Bet žmogus taip arti didžiausių dieną pramogų istorijos ir taip arti žaidimą, sukurtą tą dieną, nes mūsų pokalbis atėjo į pabaigą, Pete atrodė ramus, surinkti ir nuoseklus savo tikėjimą Bungie bendrą misiją: sukurti naujo tipo pasakojimo. " Aš tikrai patinka galvoti apie žmonių pateikiant jų sąrašą puikių pramogų patirtimi. Jie mėgsta "Moby Dick", "Raiders iš Lost Ark" yra tikrai jų penketuką, ir jūs žino

Page [1] [2] [3] [4] [5]