Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Kaip arti mes esame holografinė žaidimų?

kodėl vaizdo žaidimų pramonės susibūrė aplink Oculus Rift vasaros 2012

Du dalykai atskiras Oculus Rift iš kitų galvos montuojamas monitorius. Svarbiausia, kaina. Nors profesinės HMDS gali kainuoti tūkstančius dolerių šimtai, pirmoji versija Oculus Rift (skirtas programuotojams) kainuoja tik $ 300 [šaltinis: Kickstarter]. Antra: Oculus Rift specifikacijos nupilti daugelis HMDS, kurios nesugebėjo prieš jį, dėka mažo įėjimo vėlavimo ir platus matymo lauke. Pavyzdžiui, jos 90 laipsnių horizontaliai laukas gerokai viršija 45 laipsnių Sony HMZ-T1, išleistas 2011 m. [Šaltinis: Sony]

HMD veikia tuo pačiu būdu, kaip 3DTV, užtikrinant stereoskopinis 3-D vaizdus į kiekvieną akį duoti smegenis gylio pojūtį. Skirtumas yra galvos sekimo, kuri leidžia žaidėjai perkelti savo akis ir " papildymas; atrodyti " aplink virtualiame pasaulyje, kuri supa savo regėjimo lauke.

Oculus Rift pakėlė beveik $ 2.500.000 į Kickstarter finansavimo rugpjūčio 2012, kaip kūrėjai ir žaidėjai prisidėjo prie projekto ir iš anksto užsakyta savo dev rinkiniai. Į vartotojus orientuotos tolesnių planuojama 2013 m Deja, mes ne taip arti holograma proveržio.
Iššūkių 3-D ir hologramas

stereoscopic 3-D sukuria gylio vaizdas pateikiant du skirtingus perspektyvos į smegenis. Kiekviena akis mato iš šiek tiek skirtingų kampų objektą, sukurti 3-D poveikis. Nors kai kurie filmai yra skaitmeniniu būdu konvertuojami į 3-D, jie idealiai nufilmuotas iš dviejų skirtingų perspektyvų sukurti tikrą 3-D poveikis. Be to, žaidimo kūrėjai, dirbantys 3-D turi pristatyti skirtingus vaizdus kiekvienai akiai, kuri yra daug labiau apmokestinti už vaizdo žaidimų konsolių ir kompiuterių. Sprendimas, kad iki šiol buvo sumažinti pristatyto kiekvienai akiai vaizdo raiška.

Taigi, ką tai turi daryti su hologramomis? Na, manau, apie tai šiuo būdu: Jei žaidimo kūrėjai jau stengiasi pristatyti 3-D vaizdus kiekvienai akiai ir išlaikyti vaizdo kokybę aukštas, kiek sunkiau tai bus projekto vaizdus, ​​dar žinomas kaip hologramos, į supančią aplinką žaidėjai? Padaryti filmus trijų pilnų matmenų, o ne du atskirus kampus, reikalingų stereoskopinis 3-D, būtų dar didesnis iššūkis filmų kūrėjams

Dar viena problema. Dėl hologramos tapo realybe, žmonės turi į pačių aparatūros, kad juos paremti. Nors 3DTV pardavimai pamažu auga, TV pardavimai apskritai sumažėjo 2012 [šaltinis: BGR]. 3-D nebuvo įrodyta, kad būti didžiulis pardavėjas pramonei, nes jis brangesnis, ir kai kurie žmonė

Page [1] [2] [3] [4]