Šiame skyriuje jūs turite išmokti, kaip rašyti linijinė, nuoseklaus kodą - kodo blokus, sudarytus iš metodas reikalauja pradedant viršuje ir darbo link dugno (pabandykite piešimo viena iš linijų prieš Vienas dalykas, kad jūs ketinate pastebėsite, kaip jums sužinoti apie programavimą yra ta, kad jūs linkę priimti teisingą skaičių klaidų ir prielaidos, kad sukelti savo programą arba: 1) ne kaupti, arba 2) gaminti produkciją, kuri jums nereikia tikėtis, kai ji vykdo. Šios problemos yra vadinamos klaidas ir pašalinti juos aktas yra vadinamas derinimo. Apie pusė bet programuotojas laiko praleidžiama derinimo. Jūs turėsite pakankamai laiko ir galimybių sukurti savo klaidas, bet gauti geriau susipažinę su galimybių kurkime kelias. Be savo programą, pabandykite ištrinti vieną iš kabliataškiais tuo eilutės pabaigoje ir bandyti sudarydamas su javac programą. Kompiliatorius duos jums klaidos pranešimą. Tai vadinama kompiliatoriaus klaidą, ir jūs turite pašalinti juos visus, kol galite vykdyti savo programą. Pabandykite rašybos funkcijos pavadinimas, paliekant A " {" arba panaikinti vieną iš importo linijų priprasti prie skirtingų sudarytojas klaidų. Pirmą kartą matote tam tikro tipo kompiliatorių klaidos jis gali būti varginantis, bet eksperimentuoti, kaip šis - su žinomais klaidų, kad jūs sukurti su tikslu -. Galite susipažinti su daugeliu bendrų klaidų klaida, taip pat žinomas kaip vykdymo (arba run-time) klaida, atsiranda tada, kai programa rengia bauda ir veikia, bet tada negamina išvesties Jums planuojama jį gaminti. Pavyzdžiui, šis kodas gamina raudoną stačiakampį su dviem įstrižomis linijomis per jį: Šis kodas, kita vertus, gamina tik raudoną stačiakampį (kuri apima daugiau nei dviejų linijų):
piešiama raudoną stačiakampį ir žiūrėti, kas atsitiks -. jis bus padengtas per kurį stačiakampio ir padarė nematomas linijų tvarką kodų seka yra svarbu). Nuosekliųjų eilučių kodo forma pagrindinę branduolį bet kompiuterinę programą. Eksperimentuokite su visų skirtingų skolinimosi būdus ir pamatyti, ką jūs galite atrasti.
Klaidas ir derinimas
g.setColor (Color.red); g.fillRect (0, 0, 200, 200),; g.setColor (Color.black); g.drawLine (0, 0, 200, 200),; g.drawLine (200, 0, 0, 200);
g.setColor (spalva .Black); g.drawLine
dokumentacijoje arba žiūri pvz kodu (kaip demo direktorijoje). Jei turite smegenis, kad mėgsta tyrinėti ir mokytis ir prisiminti dalykų, tada jums bus meilė programavimo
kompiuterių programinė įranga
- 10 požymių, kad Streaming Movie Svetai…
- Kaip aš galiu įrašyti MP3 iš savo ko…
- Kaip Tumblr Works
- Kaip spausdinti iš Linux
- 10 "Blogger Savybės jūs rasite Helpful
- Kaip Palm webOS Works
- C Programming
- Kaip pridėti dainas į iTunes
- ? Kaip veikia SETI @ Home darbą
- Kaip veikia JavaScript darbą ir kaip aš…
- Kaip failų suspaudimo Works
- Kaip The Pirate Bay Works
- Kaip DRM Works
- Kaip interneto Operacinės sistemos Work
- 5 veiksnius, turinčius įtakos Cloud