Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> kompiuteris >> kompiuterių programinė įranga >>

Kaip Java Works

tis; INT aukštis; Stačiakampis R; R = g.getClipBounds (); plotis = r.width - 1; aukštis = r.height - 1; g.drawRect (0, 0, plotis, aukštis); g.drawLine (0, 0, plotis, aukštis); g.drawLine (plotis, 0, 0, aukštis); }}

Kai paleisti šią Pavyzdžiui, jūs, ką jūs pastebėsite, yra tai, kad stačiakampis ir įstrižainių tiksliai tilptų piešimo srityje. Be to, kai jūs pakeičiate lango dydį, stačiakampis ir įstrižainių perbraižyti save naujoje dydžio automatiškai. Yra penkios naujos koncepcijos šiame kodekse, todėl pažiūrėkime į juos: Rīga,

  1. Pirma, dėl to mes naudojame stačiakampis klasė turime importuoti java.awt.Rectangle trečią eilutę programos .
  2. Mes paskelbė trijų kintamųjų šioje programoje. Du (plotis ir aukštis) yra tipo int ir vienas (R) yra stačiakampio tipo.
  3. Mes naudojome getClipBounds veikti gauti piešimo srities dydį. Ji pripažįsta, jokių parametrų, todėl mes išlaikė jį nė (" () "), bet jis grįžta stačiakampį. Mes parašė linija, " R = g.getClipBounds (); " pasakyti, " Prašome padėkite grįžo stačiakampį į kintamojo R ".
  4. kintamasis R, yra iš klasės stačiakampis, iš tikrųjų yra keturi kintamieji - X, Y, plotis, ir aukštis (jūs išmoksite Šie skaitant už stačiakampio klasės dokumentaciją pavadinimai). Norėdami juos patekti jūs naudojate ". &Quot; (dot) operatorius. Taigi frazė " r.width " sako, " Viduje kintamasis R atgauti reikšmė pavadintą plotį. " Tai vertė dedamas į mūsų vietos kintamąjį vadinamą plotis. Tuo pat metu, mes atimama 1. Pabandykite paliekant atimties, ir pamatyti, kas atsitiks. Taip pat galite pabandyti atimant penki, o ir pamatyti, kas atsitiks
  5. Galiausiai, mes panaudojome plotį ir aukštį brėžinyje funkcijų

    Vienas klausimas dažniausiai užduodamus šiuo metu yra ".. Ar mes tikrai reikia pripažinti, kintamieji, pavadintą plotį ir aukštį? " Atsakymas yra, " Ne " Galėtume įvedėte r.width - 1 tiesiai į piešimo funkciją. Kurti kintamuosius tiesiog daro ką šiek tiek lengviau skaityti, ir todėl tai yra geras įprotis patekti į.

    "Java palaiko keletą paprastų kintamųjų tipus. Čia yra trys iš labiausiai paplitusių:

  6. INT - sveikasis skaičius (sveikasis skaičius) vertės (1, 2, 3 ...)
  7. plūdė - tūkstantųjų vertės (3,14159, pavyzdžiui )
  8. char - charakterio vertybės (A, B, C ...)

    Galite atlikti matematikos operacijas paprastais tipų. "Java" supranta + (papildymas), - (ati

    Page << [11] [12] [13]