Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> kompiuteris >> kompiuterių programinė įranga >>

Kaip 3

Kaip Grafika Skydai Pagalba

Nuo pirmųjų dienų asmeninių kompiuterių, dauguma grafikos lentos buvę vertėjai, atsižvelgiant išvystyta įvaizdį, sukurtą kompiuterio procesoriaus ir paversti jį į elektros impulsus, reikalingų vairuoti kompiuterio monitorių. Šis metodas veikia, bet visi už vaizdo apdorojimas atliekamas CPU - kartu su visais tvarkymui garso, grotuvas įvesties (žaidimams) ir Sistemos pertraukia. Dėl visko kompiuteris turi padaryti, modernus 3-D žaidimų ir daugialypės terpės pristatymus taip atsitiktų, tai lengva net Greičiausi šiuolaikiniai procesoriai tapti perkrautas ir negali tarnauti įvairių reikalavimų realiu laiku programinės įrangos. Tai čia, kad grafika bendrai procesorius padeda. Skyla į darbą su CPU, kad bendras daugialypės terpės patirtį galima perkelti priimtina sparta

Kaip mes matėme, pirmas žingsnis kuriant 3-D skaitmeninis vaizdas sukurti wireframe pasaulį trikampiai ir poligonų. Wireframe pasaulis tada transformuoti iš trimačio matematinio pasaulio į modelių, kuris bus rodomas ant 2-D ekrane rinkinys. Pakeistas vaizdas tada padengtas paviršius, ar lydyti, apšviesti iš kai kurių šaltinių, ir pagaliau išversta į modelius, kurie rodymas monitoriaus ekrane. Dažniausiai grafika bendradarbiai procesoriai dabartinės kartos grafika rodyti lentos, tačiau imtis utilizavimo nuo procesoriaus po Vielos rėmas buvo sukurta ir virsta 2-D rinkinį poligonų užduotį. Grafikos bendrai procesorius rasti lentų, tokių kaip Voodoo3 ir TNT2 Ultra perima iš procesoriaus šiame etape. Tai svarbus žingsnis, tačiau grafikos procesorių apie pažangiausius technologijų yra skirtos sumažinti procesoriaus ne dar anksčiau kiekis šiame procese.

Vienas metodas prisiima daugiau atsakomybės iš procesoriaus atliekamas GeForce 256 iš Nvidia. Be atvaizdavimas atliktą anksčiau kartos lentos, GeForce 256 prideda transformuojant Wireframe modelius iš 3-D matematikos erdvės 2-D erdvėje ekrano, taip pat darbo, reikalingo parodyti apšvietimą. Kadangi abu transformuojasi ir Ray-sekimas sukelti rimtą slankiojo kablelio matematikos (matematika, kuriuose dalyvauja frakcijos, vadinamų " slankiojo kablelio " nes kablelio gali judėti taip, kaip reikia teikti aukštos tikslumo), šios užduotys rimtai apdorojimo naštą nuo procesoriaus. Ir dėl to, grafikos procesorius neturi susidoroti su daug tikimasi iš procesoriaus užduotis, jis gali būti sukurta labai greitai padaryti šiuos matematinius uždavinius.

Naujas Voodoo 5 iš 3DFX perima kitą ri

Page << [11] [12] [13]