Žaidimo signalų kiekvienas eina kamuolį teisėjas. Serveris stovi už galutinio linijos ir hitai kamuolį per tinklą į priešininkų komandos teismą. Kai vaikas tarnauja kamuolį priešininkų komanda privalo grąžinti jį į ne daugiau kaip tris hitai. Kita nei tarnauti, kamuoliukas, hitai grynasis vis dar žaisti, tačiau žaidėjai negali liesti neto bet kuriuo metu. Žaidėjai iš eilėje gali bandyti blokuoti kamuolį, kaip ji ateina per tinklą, bet jie negali blokuoti per tarnauti [šaltinis: USYVL].
Atkurti bus tęsiamas tol, kol kamuolys paliečia žemę, kamuolys eina pagal neto, kamuolys išeina už ribų arba žaidėjas įsipareigoja gedimą. Pavyzdžiai gedimų yra šie: komanda neliesti kamuolys daugiau nei tris kartus, žaidėjas pataikyti kamuolį du kartus iš eilės, neteisėtas tarnauti, neteisėtą blokas, žaidėjas neliesti neto arba pasiekti pagal neto, arba kamuolį nusileidimą už ribų. Kamuoliukas, kad atsistos ant krašto linija yra laikoma " į " [Šaltinis: USYVL].
Kai tinklinio baigiasi, komanda, kuri laimėjo salvė sukasi pagal laikrodžio rodyklę. Iš šono iš įvyksta tada, kai tarnauja komanda pralaimi į smūgį ir paverčia kamuolį perkelti į kitos komandos. Komanda, kuri pasiekia 25 taškus pirmas laimi žaidimą [Šaltinis: USYVL].
Jei norite žudikas komanda, žaisti pagal taisykles ir parodyti gerą sportui. Skaityti kitą puslapį sužinoti apie mokymo pagrindinius tinklinio įgūdžius.
Mokymo Pagrindiniai Tinklinis įgūdžiai
svarbi dalis instruktavimas moko savo žaidėjus pagrindinių įgūdžių jiems reikia žaisti žaidimą. Be tinklinis, visi žaidėjai turi išmokti tarnauti, nustatyti, perduoti, Spike, blokuoti ir kasti kamuolio. Jei nesate tikri, ką visi šie terminai reiškia, ne prakaitas. Check out šių trumpi aprašymai padėti gauti savo galvą į žaidimą