How jie uždėkite pirmos žemyn linija ant lauko apie televizijos futbolo žaidimų?
Naršyti straipsnį Kaip jie uždėkite pirmos žemyn linija ant lauko apie televizijos futbolo žaidimų?
Tai vienas iš tų dalykų, kurie skamba tikrai paprasta teoriškai, bet galų gale buvo neįtikėtinai sudėtinga, kai jūs iš tikrųjų bando tai padaryti! Sistema kad ESPN naudoja dažų linija yra vadinama " 1-oji ir dešimt " ir yra sukurta kompanijos "Sportvision
paprasčiausias aprašymas šios sistemos. Pirmasis apačią brėžiama į lauką su kompiuteriu, kad žiūrovai mato žaidimą per televiziją gali matyti liniją taip, tarsi jis buvo nudažyti ant srityje. Čia yra keletas problemų, kurios turi būti išspręstas tam, kad šios sistemos dirbti:
sistema turi žinoti srityje orientaciją atžvilgiu į kamerą taip, kad ji gali dažų pirmasis žemyn linija su teisingu požiūriu iš šio fotoaparato požiūriu.
Sistema turi žinoti, toje pačioje perspektyvoje, būtent ten, kur kiekvienas kiemas linija.
Atsižvelgiant į tai, cameraperson gali judėti fotoaparatas, sistema turi gebėti pajusti fotoaparato judėjimo (Tentas, keptuvėje, priartinimas, fokusavimas) ir suprasti perspektyvos kaita gautą iš judėjimo.
Atsižvelgiant į tai, kad fotoaparatas gali pasisekti, o žiūrint į lauką, sistema turi būti suteikta galimybė perskaičiuoti perspektyvą, esant 30 kadrų per sekundę greičiu nes fotoaparatas juda
futbolo laukas yra ne plokščia -. tai keterų labai švelniai viduryje padėti lietaus nubėgti. Taigi linija apskaičiuojamas sistemos turi tinkamai sekti lauko kreivė.
futbolo žaidimas yra nufilmuotas keliomis kameromis skirtingose vietose stadione, todėl sistema turi daryti visa tai dirbti keletą fotoaparatai.
Sistema turi sugebėti pajusti, kai žaidėjai, teisėjai ar kamuolys perlipti pirmąjį žemyn linija, todėl ji nėra dažų liniją ant jų.
Sistema turi žinoti, uždėtų grafika, kad tinklas galėtų perdangos sceną.
Yra tikriausiai daug kitų komplikacijų, taip pat ... Tai sudėtingas uždavinys!
Norint išspręsti šias problemos, 1-ojo ir dešimt sistemos kūrėjai sujungti techninę ir programinę įrangą. Pirma, kiekvienas fotoaparato privalo turėti pridėtą prie jos labai jautrią Encoder, kad gali skaityti fotoaparato kampas, pakreipti, priartinti ir tt, ir tą informaciją siunčia į sistemą. Sistema taip pat turi turėti detalią 3-D modelis srityje taip, kad jis žino, kur kiekvienas kiemo linija yra. Integruojant
Page
[1] [2]