Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> sporto >> futbolas >> NFL >> viduje NFL >>

Kaip First

las yra kompiuterizuota 3-D modelis srityje. Kompiuteriai tiksliai žinoti, kur kameros yra įsikūręs 3-D modelis ir gali orientuotis į virtualų pirmą žemyn linija srityje atitinkamai. Šis modelis taip pat sudaro dalykų, pavyzdžiui, lauko keteros ir kieme linijų srityje vietą.

Spalvų paletės, taip pat kritiškai į sistemą. Kompiuteriai turi gebėti atskirti žolės, dėl kurių turėtų būti nudažyti linija, ir visa kita (žaidėjai, teisėjai, kamuolį ir tt), dėl kurių ji neturėtų. Spalvų paletės išspręsti šią problemą. Jūs galite pamatyti darbe paletes šiame rėmo: Rīga,

žaidėjas neturi liniją dažytos virš jo Džersis, nes spalvų paletes

Visos suskaičiuoti yra aštuoni kompiuteriai naudojami. sistema:

  • Keturi SGI kompiuteriai
  • One PC
  • Trys specialios kompiuteriai naudojami kartu su televizijos kameromis

    Šios specialios kompiuteriai "Vienintelis tikslas yra įrašyti aspektai kiekvieno fotoaparato judėjimo 30 kartų per sekundę iš fotoaparato laikiklį ir tada siųsti tuos duomenis atgal į gamybos sunkvežimis analizės ir naudojimo.

    Toliau, kaip linija faktiškai panaudota .
    Piešimo Line

    Siekiant nustatyti, kur linija turėtų eiti, centrinis kompiuteris naudoja keletą gabaliukų informacijos:

  • virtualus laukas modeliuojama matavimais faktinis laukas (paimta prieš žaidimą), ir duomenys iš fotoaparato stovai, rodantys kiekvieno fotoaparato spektrą Atsižvelgiant
  • žaliavinio video pašarų iš fotoaparato tai šiuo metu ore (nustatomas atskiru kompiuteriu gamybos sunkvežimis Sportvision )
  • Du skirtingi spalvų paletės, vienas atstovaujantys lauko spalvas, reikėtų pakeisti į geltoną atstovauti pirmąjį žemyn linija, o kitas atstovaujantys spalvos, kad neturėtų būti keičiama (kaip tiems žaidėjams "ir pareigūnų "uniformos - tai leidžia žaidėjui atrodo " neaiškių " linija, todėl linija atrodo taip, tarsi jis būtų tikrai dažyti lauke).

    Kai kompiuteris nustato, kurie tiksliai taškų turėtų būti geltonos spalvos, šią informaciją kartu su žalio vaizdo padavimu sutapo (on-oras) kamera, yra siunčiami į kompiuterį, kad patrauktų geltona linija 60 kartus per sekundę. Linija tada yra siunčiami linijiniu skirtas kanalas, kad uždėkite geltoną liniją ant programos vaizdo. Kadangi tai užima laiko visa tai pasitaiko, programa vaizdo siunčiama per keletą kadrų vėlavimų, kad generuoja geltona linija ir uždelstas programa vaizdo galima sinchronizuoti ir pasuko į tai, ką jūs matote sav

    Page [1] [2] [3] [4]