Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> laisvalaikis >> dėlionės >>

Kaip Šachmatai Galvosūkiai Work

jos, kuri dažnai counterintuitive ir remiasi stebina aukomis. Vienas iš tokių devintą amžiaus galvosūkis tariamai paėmė daugiau nei tūkstantis metų išspręsti [šaltinis: Shenk].?

Taigi, kas tipų šachmatų galvosūkiai galite žaisti, jei norite formuoti savo smegenis
tipai šachmatų Galvosūkiai

Tradiciškai šachmatų galvosūkiai buvo paskelbta laikraščiuose, ir jūs netgi galite rasti kompiliacijų iš jų knygų. Šiandien, interneto svetainių siūlo šachmatų galvosūkiai atsitiktinis pradedantiesiems, tarpinių arba pažangiosios žaidėjas ruožas jo ar jos psichikos raumenys.

Dažniausiai galvosūkiai, directmates, kreipkitės į individą laimėti tam tikrą skaičių juda. Du įtakingi reikės laimėti du juda, trys pretendentai reikėti tris juda laimėti, ir tie, kurie reikalauja daugiau juda vadinami keliems įtakingi. Gerai sudaro dėlionė tokio pobūdžio turės tik vieną galimą sprendimą, išreikštas skaičių juda. Taip pat bus Patikimas sprendimas, kuris prisiima kitos pusės bus žaisti savo geriausią apsaugą.

Dėlionės paprastai turės jums žaisti kaip balto pusėje, paprastai vaidina iš apačios į viršų dvimačio puslapyje. Tai taip pat leidžia lengviau skaityti sprendimus parašyta Algebrinė šachmatų žymėjimo, kuris yra aprašyti šachmatų ėjimus raidžių ir skaičių sistema ir aiškinama lengvai iš balto perspektyvos.

šachmatų problema yra tam tikros rūšies directmate dėlionės tai yra mažai tikėtinas realioje žaidimą, o sudaryta tam, kad būtų sunku, originalus ar net gražus savo tema. Ir nors problemos reikalauja žaidėjų laimėti per tam tikrą skaičių juda, tyrimai dar vienas šachmatų galvosūkį natūra, kad prašo žaidėjo laimėti ar piešti, bet su Nr juda skaičiaus apribojimų.

Jei jums patinka šachmatų problemų dėl jų pačių ir nebūtinai idėja pagerinti savo žaidimo įgūdžius, jums taip pat gali pabandyti Kitaip vaikinas galvosūkius (taip pat žinomas kaip pasakos šachmatų). Apsvarstykite selfmate, kur balta bando priversti juoda pristatyti sakāve tam tikrą skaičių juda, o juoda priešinasi. Pagalbininkas yra panašus, tačiau juoda bendradarbiauja su balta. Reflexmate yra selfmate su papildoma taisykle, kad jei kuri nors pusė gali pristatyti sakāve, ji turi.

Galvosūkiai gali gauti net Odder. Selfmate yra keturis šimtmečius metai, kai mano, kad tai tiesiog stačiatikių. Šiandien pasakų Šachmatai dažniau kalbama galvosūkiai svetimas sąlygų ar net netradiciniais vienetų (toliau nightrider arba žiogas yra bendri pavyzdžiai). Su begalines

Page [1] [2] [3]