Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> laisvalaikis >> dėlionės >>

Kaip Kakuro galvosūkiai Work

How Kakuro galvosūkiai Darbas
Naršyti straipsnį Kaip Kakuro galvosūkiai Darbas Įvadas Kaip Kakuro galvosūkiai Darbas

Savo knygoje " galvosūkį instinktas, " Autorius Marcel Danesi rodo, kad žmogaus meilė galvosūkiai yra tiek paslaptingas ir kaip įgimtas kaip juoko instinktas. Niekas nežino, kodėl gana žmonės mėgsta spręsti galvosūkius, kaip niekas nežino, kodėl mes juokiamės ne kažką, kad linksmina mus. Bet Danesi nėra spėlioti, kad mūsų meilė galvosūkiai gali būti chalked iki to paties " psichikos katarsį " mylime jaustis ne iš dramatiškas tarpinę [šaltinis: Danesi] rezoliucijos. Nepriklausomai nuo priežasties, tai tikrai jaučiasi gerai išspręsti galvosūkį, kurią patvirtina kryžiažodį ir Sudoku galvosūkiai, kad užimantiems pagerbtas vietas laikraštyje.

Kakuro galvosūkį yra natūra iš labai populiarus kryžiažodis ir galvosūkiai kartu Sudoku , Kaip tiek kryžiažodį ir sudoku, Kakuro yra lengva išmokti, bet gali svyruoti nuo paprasto iki sunku spręsti. Neišspręsta Kakuro galvosūkį atrodo labiau kaip kryžiažodžių tinklelį; taisyklės, tačiau, yra labiau panašūs į sudoku. Kaip sudoku, jums išspręsti Kakuro naudojant logiką užpildyti tuščių dėžučių su atitinkamų atskirų skaitmenų (nuo 1 iki 9). Skirtingai nei Sudoku, tačiau Kakuro taip pat remiasi matematika. . Ar ne gauti įbauginti tik dar, nors - tik matematikos reikia yra paprastas papildymas

Kakuro, kiekvienas horizontali ir vertikali grupė tuščių blokų ateina su " clue, " kuris yra skaičius. Jūs išspręsti clue užpildžius kiekvienoje grupėje su skaičiais, kad pridėti iki Clue skaičius. Laimikis, kad galite naudoti tik skaičius nuo 1 iki 9, ir jūs negalite kartoti skaičių per vieną grupę. Taigi, jei raktas, skaičius yra 4, ir tu turi dvi dėžės grupės, 2 ir 2 neveikia, nes kartojasi neleidžiama grupėje. Todėl vienintelis galimi sprendimai yra 1 ir 3. Tačiau jūs vis dar turite išsiaiškinti, kurie tiksliai dėžutė turėtų būti 1 ir kurios turėtų būti 3. Tam reikės išsiaiškinti galimus sprendimus kitų susikertančių grupes.

Kakuro taip pat pritaria panašią istoriją su sudoku. Nors jie turi Japonijos vardus, Japonijos įskaitomos tik populiarinti žaidimus. Iš Kakuro kilmė yra iš tikrųjų, Amerikos: Dėlionė pirmą kartą pasirodė 1950 metais Jungtinėse Amerikos Valstijose. Dell Žurnalai paskelbė žaidimas pagal pavadinimą " Kryžiaus sumas, " ir jos išradėjas buvo Kanados, vardu Jamesas E. Funk [šaltinis: Shortz]. Žaidimas tikrai turi tar

Page [1] [2] [3]