3: Arimaa
1997 m IBM kompiuteris "Deep Blue" nugalėjo šachmatų čempionas Garry Kasperov. Renginys įkvėpė kompiuterių mokslininkas Omaras Syed išrasti naują žaidimą, kuris buvo paprastas išmokti, bet taip strategiškai sudėtingi, kad jokia kompiuteris gali įsisavinti. 2002 metais jis išleido į Arimaa taisykles ir pasiūlė $ 10,000 prizą visiems, kurie gali sukurti kompiuterinę programą, kuri galėtų nugalėti geriausius žmogaus grotuvai [Šaltinis: Arimaa]. Arimaa pritraukė daug gerbėjų, nes, nors niekas laimėjo prizą kaip anksti 2010.
Arimaa yra žaidžiamas ant šachmatų lentos ir naudoja panašių vienetų, kuriuos formuoja kaip ir gyvūnai: triušiai, katės, šunys, arkliai , kupranugaris ir dramblys. Tikslas yra perkelti vieną iš aštuonių triušius į kitą galą lenta. Tam tikros taisyklės, duoti žaidimą savo proto-lenkimo sudėtingumą:
Vidutiniškai yra 17.000 galimų juda kiekvieną Arimaa [šaltinis: Arimaa] ruožtu. Skirtingai nei šachmatai, žaidimas neturi rinkinys atidarymą. Žaidėjai suprato, kad tai daugiau strateginis uždavinys, negu šachmatai, kurie dažnai sukasi aplink taktinių kovose. Atpažinimo ir pasaulio mąstymas yra svarbus. Arimaa rinkiniai yra prieinami už maždaug $ 40, ir žaidimas gali būti žaidžiamas internete, taip pat
2:. Galaktikos civilizacijos II: Dread Lords
Galaktikos civilizacijos II, pavyzdžiui, Master of Orion, yra ruožtu pagrįstas strategijos žaidimas. Žaidėjas trunka komandą vieną iš konkuruojančių rasių ir nustato kontroliuoti galaktika, visi su 3-dimensijų grafika. Žaidėjas turi tirti technologijas, statyti gamyklas, kaupti išteklius ir tyrinėti žvaigždžių sistemų. Ypač patrauklus aspektas yra gebėjimas kurti savo Erdvėlaivis Remiantis technologijų jums sukūrėme. Žaidimas neturi multiplayer variantą, todėl pirmasis žaidėjas pasiima savo ruožtu, tada mašina reaguoja
Galaktikos civilizacijos II, kuris buvo išleistas 2006 metais, turi išskirtinę dirbtinį intelektą [Šaltinis: Lackey].. Žaisti pagal tas pačias taisykles, kaip ir žmogaus grotuvas, žaidimo AI veikia labai pan