Yra kelios išimtys prie judėjimo ir reitinguoti taisyklių, nors. Skautai, kalnakasiai ir šnipai kiekvienas turi specialias laisves.
Skautai gali judėti bet kokia atvirų erdvių skaičius viena kryptimi ir taip pat gali padaryti per vieną ruožtu išpuolių. Nors skautai, su 2 rango, gali tik imtis žemyn šnipai, jie vertingi strateginių streikų - arba potencialiai aukoti Scout atskleisti vieną iš varžovo gabalus arba darant greitai, multi-erdvės žingsnį apsidrausti žemo rango grėsmė - ar patraukti nesaugių vėliava
kalnakasių yra vertingi, nes jie gali išjungti savo priešininko bombas ir pašalinti juos nuo lentos;. kai Miner nuginkluoja bombą, jis juda užimti ankstesnę bomba anketa vietos ant lentos. Kiekvienas kitas žaidimas gabalas, tačiau kentės mirtiną sprogimą, jei ji susiduria varžovams bombą
šnipas yra ypač mirtina -. Kaip ilgai, kaip jis gali išvengti arešto. Deja, tampa karo belaisvis yra labai realus pavojus, kad šnipas, nes kas antrą reitingą gabalas ant lentos gali užfiksuoti ją. Tačiau tai tik dalis, kuri gali atakuoti ir užfiksuoti aukščiausią reitingą maršalas - su sąlyga, kad šnipas yra užpuolikas. Jis bus perimta jei maršalas atakuoja ją.
Stratego Patarimai ir strategijos
Rūpinkitės kai įdedate savo gabalus iš pradžių, nes pradžioje žaidimo strategijas samdote galėtų nustatyti žaidimo rezultatus. Norėsite iš skautų ir galingas vienetų derinys priekinėje eilučių, arčiausiai priešo armiją. Dėl savo mažo rango, galite paaukoti skautais, kaip jums išsiaiškinti, kur jūsų priešininkas aukšto rango vienetų yra. Ir, skelbti galingai reitingą vienetų eilėje, galite užfiksuoti priešo skautais, kaip jie pažeisti savo teritoriją. Negalima, tačiau nusiųsti šiuos geriau rango vienetų į priešo teritoriją žaidimo