Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> laisvalaikis >> Brain Žaidimai >>

10 žaidimų, kad užtrukti keletą minučių išmokti ir visą gyvenimą Master

ia kvalifikuotų žaidėjų kurti sudėtingus gambitus, pavyzdžiui, vienu metu keliems fiksuoja ir daro žaidimą tarp Brainy kolegijos matematikos ir mokslo whizzes mėgstamą
3:. Pachisi

Indijos žaidimas Pachisi, nuo dviejų iki keturių žaidėjų perkelti gabalus žinomas kaip pėstininkai aplink kryžminis lentos ir pasiekti savo namų aikštėje, ar charkoni. Žaidimas datuojamas maždaug 6 amžiuje ir yra glaudžiai susijęs su kitu Indijos žaidimą, chaupar. Pavadinimas yra hindi ir urdu žodis 25, o tai yra didžiausias skaičius, kad žaidėjai iš pradžių gali riedėti su cowrie kriauklių, kad jie kadaise kaip kauliukai [šaltinis: Botermans].

16 a imperatorius Akbaras buvo fanatiškas bhaktas žaidimą. Kai akbar pastatė naują sostinę sau ne Fatehpur Sikri, jis įtrauktas milžinišką akmens lenta, ant kurios jis grojo maratono žaidimai trunka taip ilgai, kaip tris mėnesius, naudojant vergas mergaičių apsirengęs spalvingų kostiumų kaip gyvi vienetų [šaltinis: Abramas]. Šimtmetį ar taip vėliau, Anglų keliautojai atnešė žaidimą atgal iš Indijos į Europą. Žaidimo koncepcija buvo toks patrauklus, kad jis įkvėpė klonai, pavyzdžiui, anglų žaidimo Ludo ir Americanized versijos, pavyzdžiui, Parcheesi, kuris pirmą kartą buvo saugomas autorinių teisių, EG Selchow ir Co 1869, o dabar padarė Hasbro. [Šaltinis: University of Waterloo]

Dėl paviršutiniškai, Pachisi atrodo paprasta žaisti, tačiau kvalifikuotų žaidėjų naudoti sudėtingus taktiką ir strategiją, pavyzdžiui, naudojant pėstininkai statyti kliūtis oponentų ir užfiksuoti varžovams pėstininkai, verčia juos pradėti iš naujo. Kitas veiksnys, kuris prideda sudėtingumą yra tai, kad keturių asmenų žaidime, žaidėjai užmegzti partnerystės ryšius. Net po žaidėjo anketa pėstininkai pasiekė charkoni, jis ar ji tęsis, veikia pėstininkai papildomų ratų ir firmomis suformuoti kliūtis kitų dviejų žaidėjų [šaltinis: Botermans], turėtų padėti partneriui
2:. Loto
>

Scrabble, vienas iš populiariausių stalo žaidimų visų laikų žaidėjai naudoti plytelės su raidėmis ant jų išdėstyti žodžiai ant grotelių, kryžiažodžių-dėlionės stilius. Idėja yra tokia aiški ir paprasta, kad jūs manote, kai išminčius būtų svajojo jį senovėje. Bet iš tiesų, šis žaidimas atsirado 1930 metais, kai bedarbis architektas pavadino Alfred Mosher butts praėjo laiko, sukuriant naujas žodis žaidimas.

Šaudykla "įkvėpimas buvo sujungti žodyną įgūdžius, reikalingus kryžiažodžius ir Šaltiniai su papildoma elemento tikimybė. Metodinė išradėjas

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]