Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> laisvalaikis >> Brain Žaidimai >>

10 žaidimų, kad užtrukti keletą minučių išmokti ir visą gyvenimą Master

. Pradžioje gabalas gali judėti tik į priekį įstrižai, kol jis pasiekia eilutę arčiausiai varžovą, kuris yra žinomas kaip ". Eilės karaliaus " Tuo metu, gabalas yra " karūnuotas, " ir gali judėti arba pirmyn arba atgal [šaltinis: Amerikos tikrintuvas federacija].

Taisyklės-protingas, šaškės yra taip paprasta, kad net JAV turnyre lygio užbaigimo turi tik 16 santykinai trumpas taisykles. Bet tai apgaulinga, nes elitiniai žaidėjai naudoja taktiką ir strategiją su pavadinimais, pvz " dvigubos sudėties fiksuojamasis trijulė triukas " ir " priverstinės surinkimo politika " kad konkuruojančios Šachmatai autoriai "gambitus sudėtingumo [šaltinis: Checkers-strategy.com]
4:. Reversi /Otelas

Šios stalo žaidimas ištakos yra apipinta tamsus Viktorijos laikų Miazmat. Remiantis kai kuriais sąskaitas, atvirkščiai, buvo išrastas 1870 anglas, vardu JW Mollett, kurie iš pradžių pavadino jį aneksijos Žaidimas [šaltinis: Mediena]. Bet kitą anglas Lewisas Waterman, teigė, kad jis išrado žaidimą, taip pat. 1887, jis įregistravo pavadinimą " Reversi " kaip prekės ženklas, tada gauti teismo įsakymą prieš Mollett leidėjas, FH Ayres. Galų gale, Waterman pralaimėjo bylą, kai Apeliacinis teismas nusprendė, kad pavadinimas, kuris, matyt, buvo pasiskolinta iš ankstesnio Prancūzijos kortų žaidimas, nebuvo " išgalvotas " (ty originalą) žodis britų teisę, ir todėl negalėjo būti prekių ženklu [šaltinis: Teisė Times "]. Kad viskas vis labiau painu, 1971, Japonijos pardavėjas pavadintas Goro Hasegawa išrado panašų, bet ne visai identiški žaidimas, Othello, pavadintas po Szekspirolog charakterio, kad patiria dramatišką pasikeitimams likimo [Šaltinis: Time, "Associated Press].

Laimei, palyginti su jo susivėlęs istorijos, pagrindinis žaidimo koncepcija yra daug paprastesnė. Jis žaidžiamas ant grotelių su 64 vietų, lygiai tuo pačiu numeriu, kaip bendras vienetų (kiekvienas žaidėjas gauna 32). Kai žaidimas prasideda, žaidėjai paeiliui pridėti vienetų lentos, taikant apribojimą, kad jie gali tik tada juos kvadratų, kurie yra greta vienas iš jų priešininko gabalus, ir ten gali būti tik vienas gabalas apie kiekvieną kvadratą. Be to, žaidėjas gali tik įdėti gabalas ant lentos po užfiksuoti varžovams gabalas, spąstais jį tarp dviejų jo ar jos pačios vienetų. Nufotografuoti gabalai gali pakeisti pusių kelis kartus per žaidimą, taip pat [Šaltinis: Botermans]. Tai paprastas dar kompleksas formatas leidž

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]