Viršelio Jennie Breeden /Geebas paradas
Šios rūšys taip pat taikomos asmenims, kurie sukurti ir paleisti LARPs. Dramaturgų, kaip rašyti istorijas. Gamists kaip rūpintis detales ir sukurti įspūdį žaidėjams atrasti. Immersionists kaip sukurti visiškai realus, sugeria pasaulį. Be to, kuriant pasaulį ir veikia sesijas, darbuotojai turi rasti vietų žaidimams, rūpintis licencijų ir draudimui, kai taikytina ir viešinti žaidimą, tarp kitų administracinių užduočių.
Dėl šių priežasčių, kuriant ir veikia Žaidimas yra grupė pastangų, o ne iš vieno asmens pastangų. Zolkosky aiškina:
Niekas tikrai gali išeiti ir paleisti LARP vieni. Jums reikia gerų, kietas, talentingų žmonių, kad jūs galite pasikliauti komandą. Patikimumas yra labai svarbus ten ... tikriausiai labai svarbus, nes talento. Bet jūs turite žmonių komandą, kurie dalijasi savo viziją ... Po to, jis turėjo pasitikėjimo daug aplink save žmones ... Tai užtrunka tam tikrą kiekį logistikos pastangų. Turite būti suteikta galimybė gauti gerų svetainių paleisti savo žaidimą, kovoti su žmonių jūs nuomojatės šias svetaines iš. Tvarkykite savo biudžetą taip, kad jūs galite turėti padorų rekvizitai ir kostiumai. Ir gerai rūpintis pinigais.
Tada, kai žaidimas tampa nuo žemės, darbuotojai turi būti pasirengę netikėtumams. " Dalykų skaičius, kuris gali suklysti yra beprotiška, " sako Zolkosky. " Štai kodėl dalis daro tai galėtų įgūdžių susidoroti su nieko, kas vyksta "..
Check out kitame puslapyje nuorodas daugiau apie LARP, konkrečių žaidimų ir susijusias temas
Istorija LARP
Sunku Sugauti kada tiksliai LARP debiutavo. Tačiau dauguma šaltinių nurodo dvi datas - 1966 su kūrybingų anachronizmas visuomenės kūrimas, ir 1974 metais, su pirmosios Požemiuose & paskelbimo; Drakonai nuostatus. Dauguma sutinka, kad žaidimas išaugo iš mokslinės fantastikos ir fantasy knygų ir filmų meilės.