Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> kultūra >> žmonės >> Kultūra tradicijos >> Kultūra tradicijos III >>

Įvadas į Kaip LARP Works

ysmic pasaulis alsuoja magija, monstrai ir nežmoginių, protingas lenktynėse.
Žaidėjai paprastai dėvi kostiumus, kurie tinka pasaulio, kuriame jie žaidžia.
Viršelio Jennie Breeden /Geebas paradas

projektuojant žaidimo pasaulį procesas yra ilgas, nes jos kūrėjas turi spręsti beveik viską, kad atrodo realiame pasaulyje. Pavyzdžiui, iš karaliaus vartų pasaulis turi didelę istorijoje, taip pat dokumentais Fighting Styles, rasių ir monstras. Žaidimo pasaulyje aprašymas taip pat apima tai, ką jos žmonės, technologijos ir kultūros yra panašiai. Karaliaus vartai žmonės turi labai bazinį supratimą apie astronomiją ir matematiką. Nėra elektros, ir žemesnių klasių nežinau, kaip skaityti ar rašyti. Pačios sudėtingiausios Pasaulio ginklai yra arbaletai ir apgulties ginklai. Žaidėjai turi prieigą prie puslapių informacijos apie tai, ką pasaulis jie bus žaisti patinka.

Kitas dalis lygtys yra žaidimo taisyklės. Žaidimo dizaineriai turi galimybę sukurti visiškai naują taisyklę sistemą spręsti kovoti, magija, mirtį ir personažų įgūdžių parinktį. Arba, jie gali naudoti esamą taisyklių sistemą. Dėl karaliaus vartų, Zolkosky nuomojamas su taisyklių sistemą nuo Chimera Interactive.

galutinis komponentas LARP yra žmonės. Jūs galite atskirti susijungiančios LARP žmones į tris kategorijas: Rīga, jūrinio elfas stovi su savo boffers
Viršelio Jennie Breeden /Geebas paradas

  • žmonės, kurie paleisti žaidimą. : Kai kuriuose žaidimuose, vienas asmuo, paprastai vadinamas žaidimas meistras (GM), veda veiksmų. Didesnėse žaidimai, sklypas komitetas ar keli vadybininkų dirbti kartu, siekiant išlaikyti žaidimo juda
  • žmonės, kurie žaidimo dalis. Tai yra ne žaidėjas simbolių (NPC). Pavyzdžiui, NPC gali būti barmenas, kuris pasakoja apie žaidėjų gandų apie banditų išpuolių miesto pakraštyje. Patys banditai taip pat NPC
  • žmonių, kurie žaisti žaidimą. Tai yra žaidėjas simbolių (PCS). Skirtingai nei NPC, PC galime sukurti ir išmokti naujų įgūdžių per kampanijos metu. Kitaip tariant, NPC yra istorijos dalis, o kompiuteriai patirtį ir mokytis iš šios istorijos.

    Ši tarp pasaulio sąveika, jos taisykles ir jos žmonės vyksta pagal žaidimo kontekste sesijos ar akcija. Tai tarsi pasakojimas ar dalelę pasaulio istorijoje daug. Žaidimas sesija gali trukti nuo kelių valandų iki kelių dienų, o kampanija gali tęstis mėnesius. Per tą laiką, žaidėjai bus susirenka ne žaidimo svetainėje, dažnai stovyklavietės ar parke, reguliarų grafiką. No

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]