Nintendo atrakcionų parkas, yra nieko skaitmeninis, nieko prognozuojama ir nieko virtualus. Vietoj to, tikrovė papildyta naudojant rekvizitai ir mechanines sistemas, ir žaidėjas iš tikrųjų suknelės iki kaip žaidimo herojus. Tai suteikia unikalią vartotojo patirtį skirtingai nieko kompiuteris-papildyta ar virtualios realybės sistema gali teikti
". Super Mario Bros " nėra pirmasis žaidimas įkvėpti realaus pasaulio sukūrimo žaisti versiją. Dr Adrian Davidas Cheok ir jo komanda iš Nacionalinio Singapūro universitete mišrios realybės Lab neseniai pristatė " Žmogaus Pac-Man " keliose IT ir technologijos šou. Be žmogaus Pac-Man, žaidėjai iš tikrųjų tapti viena iš žaidimo simbolius - vienas iš vaiduoklių ar Pac-Man pats - ir judėti realaus pasaulio, žinoma, imituojantis žaidimo veiksmus. Skirtingai Nintendo pramogų parkas, " Human Pac-Man " reikalauja žaidėjų dėvėti specialius akinius ir kuprinė, kurioje yra nešiojamąjį kompiuterį ir GPS įranga. Kompiuteris perdangas skaitmeninę informaciją į tai, kas žiūrovui fiziškai mato, o GPS įranga stebi kiekvieno vietą. Rezultatas papildyta žaidimų, kur žaidėjai pereiti per realaus pasaulio, žinoma, kad atstovauja Pac-Man labirintą. Kaip jie naršyti kursą, jie mato žėrintis 3D galios taškai, per savo akinius ir bendrauti su kitais žaidėjais paliesdami daviklių kiekvienoje kuprinėje.
Dar sąvoka yra konkrečiai teritorijai būdingas sistema arba VPAS. Sumanyta PlayStation Portable dizainerių komanda, yra VPAS įsivaizduoja fizines struktūras pastatytas realaus pasaulio aplinkoje, kur PSP žaidėjai susirinkti ir žaisti. Kaip žaidėjai konkuruoti virtualiame pasaulyje, fizinės struktūros jie sėdi suteikti grįžtamąjį ryšį, kuris atitinka šiame žaidime veiksmų. Pavyzdžiui, žaidėjai konkuruojančių lenktynių žaidimas būtų sėdėti kabinas, esančių ant platformos virš judrios automagistralės. Kadangi varžybos sužaistos ant PSP ekrano, kad būtų kabinos vibruoti, pakreipti ir atšokti, o toliau nuo eismo triukšmo, jei tinkamą klausos foną. Realaus pasaulio gamespace būtų papildyti ir išpl