Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> nuotykis >> paskirties >> Atrakcionų parkai >>

Kaip Nintendo atrakcionų parkas Works

mokslas siekia suprasti, kaip žmonės sąveikauja su ir manipuliuoti objektus per prisilietimo pojūtis. Norėdami įgyti gilesnį supratimą apie žmogaus haptics, mokslininkai atlieka tyrimus, susijusius su odos biomechanikos neurofiziologijos, Psichofizika ir variklio kontrolę. Tada jie taikomi supratimą, įgytą iš šių tyrimų MAŠINOS haptics, papildoma mokslo šaka, kad bando paaiškinti, kaip mašinos ištirti, atstovauti ir bendrauti su objektais jų išorinės aplinkos.

Vienas įdomus taikymas haptics yra patobulinimas Žmogaus-mašinos sąveikos virtualios realybės. Naudojant elektroninę įvesties /išvesties įrenginius (Joysticks duomenų pirštines arba kitais įtaisais), vartotojai gali gauti grįžtamąjį ryšį iš kompiuterio taikymo lytėjimo pojūčių formą. Vaizdo žaidimai vibruojančioms rankinį valdiklį, reaguodama į žaidimo buvo maždaug už o, bet ateitis gali turėti dar daugiau programų. Įsivaizduokite robotas tyrinėti uolų Mėnulyje o jo žmogaus kolega sėdi valdymo pultu Žemėje. Argi nebūtų puiku, jei žmogus gali pajusti, ką robotas jaučia ir, jei robotas galėtų reaguoti į įėjimo iš žmogaus? Lytėjimo technologija, įtrauktas į žmogaus ir mašinos sąsaja, galite padaryti tai taptų realybe.
Realybė Patikrinkite

Nintendo Pramogų parkas yra fiziškai-papildytos realybės pavyzdys. Fiziškai-papildyta realybė yra ne tas pats kaip papildytos realybės (kuris paprastai reiškia, kompiuterinės papildytosios realybės), tačiau ji patenka tarp faktinės realybės ir virtualios realybės.

Paimkime trumpai pažvelgti į kiekvieną geriau suprasti physically- papildytosios realybės:

  • papildytosios realybės (AR) Be papildyta realybės sistemos, kompiuteriai nenaudojami atkurti realų pasaulį. Vietoj to, jie pridėti virtualią informaciją į vartotojo jutimo suvokimą. Dauguma papildyta tikrovės sistemos remiasi " permatomas " prietaisai, pavyzdžiui, akiniai, kad perdangos grafika ir tekstas naudotojo normali atsižvelgiant į aplinką. Žr Kaip papildytos realybės Kūriniai nuodugniai pažvelgti į tai tipo technologijas. Padidinta tikrovės rodo perdangos kompiuterių sukurto grafika ir tekstas ant realiame pasaulyje.
  • Fiziškai-papildytosios realybės Fiziškai papildytosios realybės naudoja objektus, rekvizitai ir mechanines sistemas paversti realų pasaulį į fantazijų pasaulį. Tema parkas yra geras pavyzdys fiziškai papildytos realybės, išskyrus daugelyje teminių parkų vartotojai yra pasyvūs stebėtojai. Be fiziškai papildytos realybės, vartotojai akty

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]