Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> nuotykis >> paskirties >> Atrakcionų parkai >>

Kaip Nintendo atrakcionų parkas Works

.
  1. pakabos sistema leidžia grotuvas peršokti vertikaliai (vienas aspektas)
  2. Vienas ašis trasoje leidžia pusėje iki pusės Motion "(Antrasis aspektas)
  3. antrąją ašį leidžia judėjimą išilgai kurso (trečiojo matmens) ilgio

    antrosios ir trečiosios kartos versijas Nintendo pramogų parką, Scenos darbininkas kontroliuoja judėjimą išilgai viršutinio bėgių. Jis bus numatyti judėjimą turi plaukti kursą ir patraukite grotuvas kartu. Galų gale, tikslas yra pašalinti Scenos darbininkas ir įdiegti motoriniu suktuvu kontroliuoti žaidėjų judesius. Variklio bus vėjo ir išsileisti kaskadininkų laidus nuo ričių rinkinys. Stunt laidai pakeis bungee virvės, nes jie neapsiriboja elastinių jėgų.

    Paprastas motorizuota gervė negali aptikti ir interpretuoti žaidėjo judesius, nors. Štai kodėl dizaineriai norite įtraukti lytimasis gervė kontroliuoti žaidėjo judesius. Lytimasis gervė būtų kontroliuojama programinė įranga ir perkelkite grotuvas automatiškai. Jis reaguoja į tiekiamų infraraudonųjų spindulių kamerų, esančių ant kelio ir nuo deformacijų daviklių, sumontuotų ant pakabos kabeliai duomenis. Kai žaidėjas šuoliai, davikliai ir kameros aptikti informacijos apie savo jėgą ir kryptį ir pašarų ją į kompiuterinę programą. Ši programa daro sekundės dalį skaičiavimus ir paleidžia ant suktuvo, kuris vingiuoja aukštyn arba Ritės iš kabelio atitinkamai variklį. Rezultatas: Žaidėjai gauti tinkamai-papildyta padidinti. Jie gali pakilti nuo žemės su puikiais pagreičio, ar žemės taip švelniai, kaip plunksna. Jie netgi gali atlikti dviviečius ir triviečius šuolius.

    Tai įmantrus manevravimo bus būtina, nes ateityje versijos parko kliūčių ruožą bus paleisti šimtus jardų ir naudoti putų avarijos padding, tiek sukurti kliūtis ir apsaugoti grotuvai nuo poveikio traumų. Ateitis Nintendo atrakcionų parkas taip pat turi mechanines platformas, kad judėti aukštyn ir žemyn. Hidrauliniai pavaros, kuris gali pakelti ir turintys sunkius daiktus be stabdžių, bus perkelti platformas. Slėgio grįžtamojo ryšio sistemas, kaip tie, kurie naudojami lifto durys, bus užkirstas kelias žaidėjų iš vis grūsti jei jie įstrigę tarp platformų.

    kitame skyriuje, mes daugiau sužinoti apie fiziškai papildytos realybės bei kitų tipų tikrovės sistemos
    haptics 101

    Terminas ". liečiamasis " (nuo haptesthai
    , graikiškas žodis prasmė " paliesti ") apibūdina kas susiję su arba remiantis prisilietimo pojūtis. Žmogiškųjų haptics

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]