Tėvai, žinoma, nerūpėjo skirtumo, nors žaidimai su brandaus įvertinimas nėra skirtas būti žaidžiamas vaikams. "Rockstar vargu ar buvo pirmasis kūrėjas palikti nepanaudotą kodą į žaidimo disko, tačiau karštos kavos tarnavo kaip aiškus įspėjimas:. Net jei tai nėra aktyvus žaidimo dalis, kažkas vyksta jį rasti
7: Video Žaidimai yra Vaikams
Štai Ohyda: Vaikai mėgsta vaizdo žaidimus. Tai tiesa! Milijonai vaikų visame pasaulyje mėgsta Mario ir Sonic ir Pikachu ir žaidimus, kurie pagimdė juos. Tačiau yra daug, daug daugiau žaidėjų, kurie užaugo žaisti " Mario Bros " ir " Sonic the Hedgehog " - Arba vyresnio amžiaus žaidimai Atari - kurie dabar suaugusieji ir vis dar myliu vaizdo žaidimus. Daugeliu atžvilgių, vaizdo žaidimų pramonė išaugo kartu su jais, siūlyti vis sudėtingesni ir smurtinius žaidimus, kaip " Call of Duty " kad yra panašus į R vertinta veiksmo filmus.
2011 53 procentai žaidėjai patenka į 18-49 amžiaus. Ir tame areale, vidutinis žaidėjas buvo stebėtinai brandus - 37, iš tiesų. " Laisvalaikio " žaidimai, pavyzdžiui, Flash Web naršyklės žaidimų ir Nintendo " Wii Sports " ir " Wii Fit, " atnešė vyresnio amžiaus žmones į lošimų pasaulyje. Žaidėjai 50 ir vyresni dabar sudaro 29 proc rinką [Šaltinis: ESA].
Tik 18 procentų žaidėjų yra jaunesni nei 18 metų amžiaus, atsižvelgiant į Pramogų programinės įrangos asociacija. Yra daug žaidimų vis dar ten vaikams, tačiau vidutinis žaidėjas buvo tikrai užaugo
6:. Video Žaidimai veda į socialinę atskirtį
Video žaidimai kultūra yra už tai, kad Nerdy patalpų hobis reputaciją - - žaidėjai sėdėti savo kambariuose ar jų motinų rūsiuose spoksoti į TV dieną ir dieną, niekada ne bendrauti su savo bendraamžiais. Net jei tai vaizdas gali būti tiksli kai kurių žaidėjų, anti-socialinė stigma vaizdo žaidimų gerbėjai niekada nebuvo mažiau tiesa. Interneto ryšys buvo iš PC žaidimų dalis nuo 1990 su online multiplayer žaidimų, pavyzdžiui, " Quake, " o nuo Xbox Live pradžios 2002 metų pabaigoje, interneto žaidimų išaugo į milžinišką funkcija ant konsolių, taip pat.
Ačiū didelės spartos interneto ryšį, žaidėjai gali žaisti vienas su kitu iš viso pasaulio. Kai kurie žaidimai net skirta milijonams vienu metu žaidžiančių žaidėjų. Blizzard " World of Warcraft " turi daugiau nei 10 milijonų abonentų mokėti mėnesinį mokestį prisijungti į serverius ir žaisti vir