Jei pareiškimas logic:
=
<>
<
<=
>
>=
AND
OR
Variables
All kintamieji BS-1 iš anksto nustatytus pavadinimus (kuriuos galite pakeiskite vardų savo). Atminkite, kad yra tik 14 baitų RAM turimą, todėl kintamieji yra brangi. Čia yra standartiniai pavadinimai:
Kadangi yra tik 14 baitų atminties, w0 ir B0 /B1 yra tie patys vietose RAM, ir W1 ir b2 /b3 yra tas pats, ir taip toliau. Be to, bit0 per bit15 gyventi w0 (ir todėl B0 /B1, taip pat).
Įvesties /išvesties kaiščiai
Galite matyti, kad 14 iš BS-1 nurodymus daryti su I /O pins , Šio dėmesio priežastis yra tai, kad I /O pins yra vienintelis būdas pagrindinio Antspaudas kalbėti pasaulyje. Yra aštuoni kaiščius ant BS-1 (numeruojami nuo 0 iki 7) ir 16 kaiščius ant BS-2 (sunumeruotas nuo 0 iki 15).
kaiščiai yra dvikryptė, o tai reiškia, kad jūs galite skaityti įvesties verčių ant jų arba siųsti išvesties vertes, prie jų. Paprasčiausias būdas žinutę vertę smeigtuko yra naudoti aukštas arba žemas funkcijas. Pareiškime aukštos 3 siunčia 1 (+5 V) ant kaiščio 3. MAŽAS siunčia 0 (žemės). Prisegti 3 buvo pasirinktas atsitiktinai čia - galite siųsti bitai ant bet pin nuo 0 iki 7.
Yra įdomių I /O pin instrukcijų skaičius. Pavyzdžiui, puodai skaito ant potenciometro (kintamojo rezistoriaus) parametrą, jei vielos jį su kondensatoriumi, kaip puodą instrukcija tikisi. PWM instrukcija siunčia impulso pločio moduliacijos signalus. Instrukcijos, kaip jie gali padaryti daug lengviau pridėti valdiklius ir variklius su antspaudu. Žr už detales kalba dokumentaciją. Be to, kaip Scott Edward knyga Programavimas ir tinkinimas pagrindiniai štampai kompiuteris Jei norite žaisti su pagrindiniai štampai, tai labai lengva pradėti. Kas jums reikia yra stalinis kompiuteris ir pagrindiniai štampai Starter Kit. Starteris rinkinys apima antspaudas, programavimo kabelį ir paraišką, kad jūs paleisti kompiuterį at
gali būti labai naudinga, nes, pavyzdžiui projektai jame.
Žaisti su pagrindiniai štampai