Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Top 5 Kompiuteris vs Žmogaus Žaidimo Matchups

žaidėjas. Kasparovas būtų prašyti kitos rematch bet IBM išėjo į pensiją mėlynas projektą.

Nuo tada, šachmatų žaisti kompiuteriai tapo dar labiau įgudę. Pasak Fédération Internationale des Echecs (FIDE) reitingų sistemos, Garis Kasparovas užima aukščiausią reitingą žmogaus žaidėjų tuo 2,851 [Šaltinis: Pasaulio šachmatų čempionato]. Bet dabar, šachmatų kompiuterinė programa vadinama Rybka apskaičiuotą reitingas daugiau nei 3000 taškų, priklausomai nuo aparatūros ją remia [šaltinis: CHESS]
2:. Quackle vs David Boys

Tai buvo 2007 metais Torontas, Kanada, kai kompiuterinė programa, vadinama Quackle įveikti buvęs loto Pasaulio čempionas David berniukų penkerių rungtynių rinkinys. Už Quackle protai įtraukti dar vieną viršutinę Scrabble grotuvas, Jason Katz-Brown. Quackle yra atviro kodo programa, loto ir galima parsisiųsti iš interneto.

Norėdami gauti Boys, The Quackle komanda pirmiausia turėjo būti preliminariose turnyruose. Kitas loto programa, vadinama Maven konkuravo su Quackle. Programa įregistruota geriausią santykį Pergalių nuostoliai uždirbo teisę ginčyti berniukų. Quackle išėjo į priekį.

sukaupęs didžiulį duomenų bazę tariant, kompiuterių programuotojai gali sukurti bėgdamas veiksmingų sintetinių priešininkus. Kompiuterines programas nuskaityti lenta potencialių tariant, kartais susiejimas raides netikėtų būdų. David Berniukai Pranešama pečiais nuostolius, skelbdami, kad tai dar geriau būti žmogumi nei mašina [Šaltinis: Aukštojo mokslo kronika].
1: MoGoTW vs CATALIN Taranu

Go "yra žaidimas, kuris kompiuteriai turi problemų su tradiciškai. Sužaisti ant lentos su kuriuo devynių tinklelį devynių arba 19 19 eilučių, žaidimas duobes du žaidėjai vienas prieš kitą, bandant kontroliuoti teritoriją naudojant juodos ir baltos akmenų. Žaidėjas turintis juodus akmenis eina pirma, pateikiant akmenį už dviejų linijų ant grotelių sankirtoje. Žaidėjas turintis baltų akmenų eina toliau. Du žaidėjai bando kontroliuoti teritoriją lentos aplinkinių savo varžovus akmenų su savo.

žaidimas yra kietas kompiuteriai žaisti. Skirtingai žaidimų kaip šachmatai ir šaškės, Eiti gauna daug sudėtingiau ilgiau žaidimas trunka. Šachmatų ir šaškių, pašalinti vienetų žaidimo metu, kaip jie užfiksuoti. Be Eik, jūs pateikimo daugiau akmenis ant lentos, kol jums judėti į Endšpilis. Dėl šios ir kitų priežasčių, kompiuterinės programos turėjo problemų neatsilikti nuo žmogaus žaidėjų.

2010 m liepos mėn MoGoTW programa veikia

Page [1] [2] [3] [4]