Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> elektronika >> Žaidimai pavara >>

Kaip MotionScan Technologija Works

ologijos siekiama sukurti animuotus personažus, kad perteikti skaitomą kūno kalbą. Ji tai daro užfiksuoti veido bruožus atlikti dalyvius, kurie aiškiai rodo skirtumą tarp, pavyzdžiui, pasibjaurėjimą ir laimės, smalsumas ir nesidomėjimą ir kitų rodiklių herojaus emocinę būseną. Kaip pamatysite kitame puslapyje, tai nėra lengva užduotis.




Launch Video prototipas Šis !: Optinis Ženklas Sekti veido Revoliucija

Mes žaisti vaizdo žaidimus ant lygaus, dvimatės TV ekranuose ar kompiuterių monitorius. Tačiau mūsų realus pasaulis yra trimatis, nes yra žmonių, kurie ją gyvena veidai. Taigi, vienas iš pagrindinių iššūkių žaidimų kūrėjais yra sukurti veidus, kurie 3-D apeliacinį skundą. Štai kodėl MotionScan reikalauja sudėtingą šviesą ir garso izoliacija studijoje setup alsuoja raumeningas techninės ir programinės įrangos aikštelė.

Žaidimo dizaineriai pradėti įrašant nekilnojamojo kūnas-ir-kraujo veikėjus, atliekančių sėdint studijoje, kuri šviečia su glotnaus, lygaus šviesos, kuri nepalieka tamsių sričių ar šešėliai, kurie galėtų nusimesti sistemos tikslumą. Žymekliai yra taikomas skrynios ir kaklo aktorių; vėliau proceso metu, jos iš esmės suteikti PROGRAMINĖS ĮRANGOS atskaitos tašką pakeisti aktoriaus galvą už tai jo ar jos animacinis herojus.

MotionScan skiriasi nuo įprasto judesio fiksavimo technologijų, nes jis fiksuoja tiek daug kampų vienu metu, sukurti 3-D vaizdą kiekvieną imtis. Gamintojai naudoja 32 didelės raiškos (2 megapikselių kameras), kad kainuoja apie 6000 $ kiekvieną; Tiesą sakant, jie tuos pačius fotoaparatus NASA naudojamas įrašyti Space Shuttle paleidžia [Šaltinis: Gizmodo]. Kameros yra kruopščiai išdėstyti poromis prie konkrečių vietų visame, virš ir žemiau aktorius siekiant aprėpti visas žmogaus galvos ir veido judesių niuansus ne iki 30 kadrų per sekundę. Kad išauga iki maždaug 1 gigabaitą duomenų per sekundę.

fotoaparatai siųsti duomenis į devynių galingų kompiuterių serverių, kurie gali kiekvienas procesas apie 300 megabaitų per sekundę. Šie serveriai galia animacija programinė įranga, kuri interpretuoja video kanalai, nedelsdami kurti animuotus tekstūrų ir formų, kurios atitinka aktorius judesių, visą laiką išlaikyti vaizdus bei garsus, puikiai sinchronizuoti.

tvarkomi duomenys vėliau gali būti taikomas skaitmeninio lėlių, kad animatorių manipuliuoti su dideliu tikslumu. Visa tai prisideda prie pagrindinių technologijų pasiekimas, ir, kaip pamatysite, tai vienas, ka

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]