Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> kompiuteris >> kompiuterių saugumas >>

Ar patyčios internete nekontroliuojamas?

enimo altercations ar net pranešė atvejus savižudybę. Be Belgijos tyrimą virtualioje rapsus " "Second Life", " įstatymas turi Dotarłeś dalyvauja su atvejais patyčių. Policijos Japonijoje suimtas vyro už pakartotinus virtualių plėšikavimo žaidime " Lineage II " [šaltinis: "Washington Post"]. Tai suėmimas buvo greičiausiai dėl to, kad pavogti virtualūs prekės vėliau buvo parduotas už realaus pasaulio valiuta.

Kai kurie analitikai pasisako naudojant Dunbar anketa numeris išvengti patyčių pasikartojimui. DUNBAR balsą sako, kad socialinių grupių daugiau nei 150 žmonių sugriauti, nes žmonės negali išlaikyti ryšius su kitais grupės nariais. Apriboti interneto grupėms, pavyzdžiui, darant žaidimo pasaulius, virtualūs miestų ar mažesnių kitų grupių dydį, gali priversti žmones jaustis labiau tarpusavyje. Tai bendruomeniškumo jausmas savo ruožtu sukelti atsakomybės ir sąžiningo elgesio link kitiems jausmą

Dar vienas pasiūlymas susijęs su avatarą Teisių bilis priėmimą -. Esmės yra teisių sąrašas internetiniams asmenybių. Yra keletas diskusijos apie tai, kas toks dokumentas turėtų būti ir kaip ji būtų vykdoma. Vis dėlto, daugelis nariai žaidimų ir plėtros bendruomenių paragino didelėje ir energingai vykdomas Avatara Teisių bilis.

Viena problema su sustojimo priekabiautojais yra tai, kad kai kurie žaidimų pasauliai ar socialiniai tinklai yra tiesiog per didelis ir numeris skundų per daug. " "Second Life", " su daugiau nei šešių milijonų registruotų žaidėjų, dažnai minimas kaip kuriems daugiau reguliavimą, ypač, nes jis leidžia savo žaidėjams užsidirbti virtualių pinigų, kuri gali būti pakeistas į realius Amerikos dolerių [šaltinis: "Washington Post"].

" Antra Gyvenimas " vekseliai save kaip visą virtualiame pasaulyje, kur " piliečiai " gali uždirbti realius pinigus, kaip jie vykdo savo veiklą, bendrauti ir gyventi egzistavimą, kad daugeliu atžvilgių atspindi realų pasaulį, visą kelią žemyn į realistinio išvaizdą savo avatarus. Įmonės kaip IBM atidarė parduotuves ir biurus ". "Second Life " Kelios šalys turi " Second Life " Ambasados ​​

Kaip turbūt žymiausias iš realių ir virtualių pasaulių susiliejimą, ". Second Life " taip pat yra vieta, kur prievarta, patyčios ir kitų virtualių nusikaltimų tapo dažni atvejai. Iš " įkūrėjas; "Second Life " sakė, kad jis tikisi, kad žaidėjai galiausiai sukurti savo teisinį kodą ir teisingu

Page [1] [2] [3] [4]