Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> Technika >> kompiuteris >> kompiuterių saugumas >>

Ar patyčios internete nekontroliuojamas?

Is patyčių gauti iš kontrolės?
Ar patyčios internete gauti iš kontrolės?

Tai užtrunka tik keletą minučių žaisti online veiksmo žaidimas suvokti esate veikianti visiškai kitoks pasaulis. Žaidimai kaip " Counter-Strike " šis pasiūlymas balso ryšio funkcijos leidžia jums išgirsti vaikus vos savo paauglių Lietaus necenzūrinių žodžių ir posakių. Tačiau keiksmažodžių vaizdo žaidimų yra ne vienintelis pavyzdys internete netinkamo elgesio. Yra naujas epidemija vadinama priekabiavimą elektroninėje erdvėje, ir tai plačiai paplitęs - Pew tyrimų apklausa pranešta 2007, kad 32 procentų paauglių buvo aukos priekabiavimą elektroninėje erdvėje [Šaltinis: CNN.com].

Stopcyberbullying.org apibrėžia patyčių, kaip " kai vienas vaikas skirta dar per interaktyvių technologijų, " kuri gali apimti internetinius žaidimus, E-paštas, mobiliuosius telefonus, tekstinius pranešimus ir kitų elektroninių prietaisų [šaltinis: Stopcyberbullying.org]. Patyčios apima grasinimų mirtimi, siuntimo kam nors virusas, įsilaužimo į elektroninio pašto dėžutę, sutrikdyti asmens žaidimo patirties internetinių žaidimų tyčia gėdingai ką nors tarp savo bendraamžių ir daug kitų veiksmų [šaltinis: Stopcyberbullying.org]
<. p> Patyčios turi daug terminų, susijusių su juo, ir mes eiti per pora svarbiausi čia. Traukiamoji, kai kas nors savo pranešimų tyčia priešiškas žinutes internete skelbimų lenta ar diskusijų srityje. Griefing, viena iš labiausiai paplitusių formų priekabiavimą elektroninėje erdvėje, yra priekabiavimas kito žaidėjo ar dalyvio per žaidimą. Griefing turi daug skirtingų apraiškų, kai kurie iš jų turi savo specifinius pavadinimus. Pavyzdžiui, žudyti vagia. Nuosekliai žmogžudystė monstras, kad kitas žaidėjas bando nužudyti, nelinksma jo mėginimus anksto arba žaisti žaidimą

Teisės patyčių internete labai skiriasi turiniu ir poveikiu, tačiau jie gali būti tikrai traumuoja , ypač labai realistiškus pasaulius, kad ribą tarp fantazijos ir realybės ribas. Ir jei internetinis Gamer investavo šimtus ar tūkstančius valandų į savo avatar (interneto atstovavimas sau), interneto charakterio ar padėtį žaidimo visatoje, gali būti reikšmingas emocinis prisirišimas pavojuje. Kita vertus, skelbti gėdingai istorijas ir nuotraukas apie socialinių tinklų svetainėje peržiūrėti visą vidurinę mokyklą gali nuniokoti studentą. Priekabiavimas elektroninėje erdvėje dažnai veda prie realaus gyvenimo, fizinių konfliktų, taip pat jausmus depresija, beviltiškumo ir

Page [1] [2] [3] [4]