Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> mokslas >> naujovė >> NASA išradimai >>

Kas išrado virtualios realybės technologijos?

učiau, kad prognozuojama, filmai vis dar reikia tobulinti, kad būtų padaryti juos labiau įdomi

Laikyti svarstymas sužinoti, kaip Heilig transformuota 2-D filmų į labiau įdomus forma pramogų -. Ir kaip jo išradimai padėjo varyti virtualus realybės technologijos priekį. Viesbutis The First 3-D filmų mašina

Norėdami patobulinti senamadiškas 2-D filmų, Heilig nustatyti, kaip kurti savo Sensorama mašina, kurią jis užpatentavo 1962 m Sensorama buvo apie dydis ir forma arkadinis žaidimas mašiną ir matomas vieną vietą ir apsuptais vaizdo ekraną.

Sensorama buvo sukurta siekiant atkurti prerecorded scenų, pavyzdžiui, sraigtasparnių ar motociklas važiuoja tokiu būdu, kad buvo taip realus, kaip įmanoma. Sensorama turėjo 3-D ekraną ir atgaminti daugelis jutimo patirtį, kad asmuo būtų susidurti realiame pasaulyje. Garsais, paminklų, vibracijos, kvapų ir net ventiliatorius sukurtas vėjas

Sensorama susirinko pakankamai interesas, Heilig užpatentavo " Patirtis teatras, " kuri buvo sukurta siekiant atgaivinti Sensorama tipo kino patirtį už visą teatro pilna žmonių. Perteikti galingą vizualinę patirtį, Heilig išrado galvos montuojamas ekranas (HMD), kuris būtų dėvėti kiekvieną auditorijos narys. Į HMDS parodė vizualinius komponentus filmo judant kėdės ir kiti įtaisai, pridurčiau garsus, kvapus ir kitus svaiginančius elementai įdomus. Teatro idėja niekada sugauti, bet VR buvo apie, labai didelį kelią, nes į kompiuterius.

skaitmeninimas pradėjo VR į naują technologijų eros. 1960 Douglas Engelbartas, kuris yra geriausiai žinomas už savo išradimą kompiuterio pele, sukūrė pirmąjį grafinę vartotojo sąsają bendrauti su kompiuteriais. Ši vaizdo sąsaja davė žmonėms paprastą būdą bendrauti su kompiuteriu ir, kaip rezultatas, taip pat sukėlė skaitmeniniu varoma virtualių aplinkų, skirtų tiek malonumo ir verslui.

Galbūt jau patyrė galingą poveikį skaitmeninės 3-D filmo suporuotas su realistišku erdvinį garsą. Tačiau daugelis virtualios realybės mašinos nenaudojami pramogų. Pavyzdžiui, kariuomenių visame pasaulyje dirba virtualios realybės trenerių įrangai, kuri per brangu ar per pavojingas naudoti mokymo misijose. Pilotai išmokti skraidyti lėktuvus į virtualią realybę, o kareiviai gali išmokti vairuoti tankus.

Kai oro pajėgos dislokuoti virtualios realybės technologijos skristi ginkluoti drones tūkstančius mylių, atliekantis priežiūros pareigas ir net puola tikslus. Ačiū virtualios realybės, jie gali tai padaryti

Page [1] [2] [3]