Naršykite straipsnis gali IRS mokesčių virtualių pinigų? Ar IRS mokesčių virtualus pinigai?
Virtuali valiuta gali būti tikrai pelninga. Nuo gruodžio 31, 2012, ten buvo 9.6 milijonų aktyvių vartotojų " World of Warcraft, " MMORPG (MMORPG), kuriame žaidėjai gali uždirbti virtualus " aukso " kad gali būti keičiamasi už virtualių prekių, pavyzdžiui šarvus ir magija potions. Naudojant trečiųjų šalių valiutos keitimo, kai kurie " World of Warcraft " Vartotojų pirkti ir parduoti virtualias prekes ir aukso naudojant realius JAV dolerių. Be " "Second Life", " Kitas populiarus MMORPG žaidėjai mokama kiekvieną kitą 150 milijonų JAV dolerių vertės Linden dolerių, žaidimas virtualus valiuta, trečiąjį ketvirtį 2010 m Vien [šaltinis: GAO]. Kyla klausimas, jei žmonės daro realią pajamų iš virtualios valiutos, turėtų Internal Revenue Service (IRS) galės apmokestinti tai?
Viskas prasidėjo 2001 metais, kai ekonomistas Edwardas Castronova paskelbė apie kylantis virtualus analizė ekonomika internetinių žaidimų pasauliuose, kuriuos jis Apskaičiuotas bendrasis vidaus produktas yra apie $ 135,000,000. Ji įgijo nacionalinį dėmesį 2006 pradžioje, kai rašytojas ir Gamer Julianas Dibbell kelia įdomių klausimų - mano virtualus turtas apmokestinamas? - Ir įdėti savo pinigus, kur jo burna jo: Dibbell pardavė savo paties virtualių turto iš MMORPG " rinkimą; Ultima Online " eBay ir pranešė IRS [šaltinis: Dibbell] pajamas.
Dibbell teigė pajamų, gautų iš $ 11,000 suma, gautų iš turto, kuris ne iš tikrųjų egzistuoja bet betono būdu parduoti. Bet kuo labiau intriguojanti dalis atėjo šalia: Po padavimo su IRS, jis bandė išsiaiškinti, iš įvairių IRS darbuotojų, jei jis turėjo reikalauti savo pilimis ir aukso ir kitų internetinių turtą, kad jis nevirsta realaus pasaulio dolerių - elementus, kurie niekada paliko virtualų pasaulį ". Ultima Online " Kai kurie iš IRS atstovai nustatė, klausimas juokingas; kiti davė jai rimtai pagalvoti ir negalėjo pasiūlyti Dibbell tam tikrą atsakymą
Dibbell istorija ir kiti pranešimai apie žmonių, kad jų gyvenimo aukcionuose ne ". World of Warcraft " ir " EverQuest " simbolių ir turtas už realius pinigus išplito kaip gaisras per interneto naujienų svetainių ir blogų. Ir dabar, kažkada juokingas klausimas Virtualių sandorius apmokestinti, kad niekada net palikti virtualų pasaulį nusileido tiesiai