Ray sekimas buvo aplink daugelį metų, bet tai buvo iki Pixar rendering komanda pristatyti jį į beveik kiekvieną kadrą iš ". Automobiliai " Jessica McMackin buvo atsakingas už teikiant filmo galutines vaizdus, o Tonis Apodaca turėjo išsiaiškinti, kaip sumažinti rendering time. Be to, kuriant tikslias atspindžius, jie naudojami ray sekimo siekiant kitų poveikį, kaip šešėliai iš įvairių šviesos šaltinių, okliuzijos (nuo aplinkos šviesos nebuvimo tarp dviejų paviršių, pavyzdžiui, marškinių raukšlėtis), ir apšvita (spindinčią liejimo formos šviesos ).
Dar vienas didelis pasiekimas buvo žemės blokavimo sistema, kuri nuolat automobilius tvirtai pasodinti ant kelių. Veikėjai vadovas Timas Milliron vadovavo grupę atsakingas už modeliavimas, takelažas, ir jautrus galinio vaizdo simbolius, parašė kodą šiai programai. " Pirmame blokavimo sistema yra vienas iš dalykų, aš labiausiai didžiuojuosi dėl šio filmo, " sako Milliron. " Praeityje simbolių niekada žinoti apie savo aplinką, bet "Cars", ši sistema yra integruota į modelių save, todėl, kaip jums judėti į automobilį aplink ji prilimpa prie pagrindo. Tai buvo vienas iš tų dalykų, kad mes Pixar, kur mes žinojome vyksta, kad ji turėjo būti padaryta, bet mes turėjome neįsivaizduoju, kaip tai padaryti ".
Milliron grupėje taip pat buvo atsakingas už stadiono automobilį minios per filmo pradžios ir baigiasi lenktynių sekas. Su 120.000 automobilių tribūnose, jie buvo didžiausi minios scenos nors padaryti Pixar (toli pranoksta frezavimo skruzdėlės " ydą gyvenimo "). Komplikuoja situaciją, visi iš minios transporto priemonių buvo animacinis
Steve gegužės poveikių vadovas už ". Automobiliai, " atnešė tą patį lygį tikrinimu beveik pusę filmo 2000 kadrų. Tarp daugelio reiškinių sukurtose filmas buvo dulkių debesys gale už automobilių, padangų takelius, Naudoti ženklų, vandens, dūmų ir seiletis (nuo Mater priekinio pabaigos).
NASCA