Dėl projektavimo ir quot; Automobiliai "" centrinis personažas Žaibas McQueen, komanda naudojo standartinę atsargų automobilį kaip išeities taškas, tada studijavo, ką padarė lenktyninius automobilius toks kietas. " Mes palyginti žemyn visus savo idėjas ir padarė piešinių krūva, kad mes jautėmės buvo geri, " sako Pauley. " Iš ten, molio Sculpt buvo kaip jie turėtų daryti Detroite, o mūsų žvaigždutė modeliuotojas Andrew Schmidt paėmė jį iš ten. McQueen buvo sprogimo daryti. Taip pat buvo didelis iššūkis padaryti automobilį, kad rašoma pobūdžio ir turi didelių veidą ekrane, dar neatrodo darinys ".
veiklumo automobilių personažai turėjo savo dalį iššūkių komandos. Priežiūros animatorius Scott Clark paaiškina, " Kelionė platų veiklos ir emocijų iš šių simbolių ir padaryti jas dar atrodo automobiliai buvo nelengva užduotis, bet tai, ką animacija daro geriausiai. Galite naudoti savo vaizduotę, ir jums padaryti judesiai ir gestai tinka su dizainu. Mūsų automobilių personažai negali turėti rankas ir kojas, bet mes galime atsiremti padangas arba iš siūlyti rankos atveria arba uždarymo. Mes galime naudoti vairo atkreipti tam tikrą kryptį. Mes taip pat parengė specialią voką ir už priekinio stiklo, kuri leidžia mums bendrauti žinutę išraiškingumą, kad automobiliai nereikia turėti antakių ".
Režisierius turėjo keletą labai konkrečių žodžių dizaineriai, modeliuotojai ir animatorių, kurie buvo atsakinga už sukurti filmo automobilis žvaigždes. " tiesa, kad medžiagų " Pradedant pieštukų ir popieriaus dizaino ir toliau per modeliavimas, artikuliacijos, charakterio šešėlio nustatymą, ir animacija, gamybos komanda sunkiai dirbo, kad automobilių personažai lieka ištikimi savo kilmę.
Veikėjai departamento vadovas Jay Ward sako " Jonas nenorėjo automobiliai atrodyti molio pavidalo ar minkšti. Jis mums pasakė, kad plienas turi jaustis kaip plieno. Stiklas turi jaustis kaip stiklas. Šie automobiliai turi jaustis sunkūs - kai jie juda jie turi jaustis taip, tarsi jie sveria tris ar keturis tūkstančius svarų - ne švie