Kitas simbolius, rinkiniai, ir rekvizitas yra arba raižyti rankomis ir tada nuskaityti trijų matmenų ar modeliuojama 3-D tiesiai į kompiuterį. Jie tada skiriamas " avarai, " arba vyriai, kurioje animatorius bus naudoti, kad tikslas ar simbolių žingsnį. Kai kurie ženklai turi 100 avarai vien savo veidą
į kitą etapą, rinkiniai yra pastatytas 3-D ". Apsirengęs " su Prop modelių, pavyzdžiui, kėdės, užuolaidos, ir žaislų. Norėdami sukurti tikėtina pasaulį, nustatyti indaujos glaudžiai bendradarbiauti su režisieriumi, siekiant užtikrinti, kad direktorius vizija yra realizuotas.
Kitas šūviai yra išdėstytos. Jei norite išversti istoriją į trimačių scenų, išdėstymas įgulos choreographs Į nustatyti simbolius ir naudoja " virtualių kameros " sukurti kadrus, kad užfiksuoti emocijas ir istorija tašką kiekvienoje scenoje. Imamasi Keli kadrai, ir geriausias iš jų yra sumažinti.
Kai scena buvo supjaustytas, galutinė versija išleista animacija. Pixar animatorių nei piešti, nei dažyti kadrus, kaip tradicinės animacijos. Kadangi modeliai, simboliai, maketavimas, dialogas ir garso jau yra nustatytos, kad animatorių yra kaip lėlininkų. Naudojant Pixar animacija programinė įranga, jie choreografijos judėjimą ir veido išraiškas į kiekvienos scenos simbolių. Jie tai daro, naudojant kompiuterines kontrolę ir personažų avarai. Tada kompiuteris sukuria-tarp kadrų.
Kitas rinkiniai ir simboliai yra nuspalvinta. Juosta procesas yra atliekamas su " shaders " - Programinės įrangos programų, kurios leidžia sudėtingų pokyčių spalvos ir spalvų formuojant. Pavyzdžiui, šis procesas leidžia spalvas perkelti skirtingose apšvietimo, pavyzdžiui, į herojaus akis atspindžių.
Apšvietimas tada užbaigia išvaizdą. Naudojant skaitmenines žiburiai, kurie veikia tuo pačiu būdu, kaip Scenos, kiekviena scena apšviesta. Pagrindiniai užpildyti, Bounce šviesas ir kambario atmosfera visi apibrėžtos ir naudojamos siekiant pagerinti nuotaiką ir emocijas kiekvieno scenoje.
Kitas žingsnis yra išlydytos, kuris verčiant visa informacija, failus, kurie sudaro spirtas kamuolys - rinkiniai, spalvos, charakteris judėjimas, ir tt - į vieną rėmo filmas. Kiekvienas kadras yra 1/24 iš ekrano laiko sekundę ir trunka apie šešias valandas padaryti. Kai kurie rėmai imtasi taip ilgai, kaip 90 valandų.
galutinio proceso dalis