Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> gyvenimo būdas >> šeimos >> šeimos veikla >>

Ultimate Guide to ieškojimas Nemo

uot; Didžioji dalis mūsų darbas buvo sukurti tikėtina povandeninių aplinką, " sako Calahan, " ir kad ėmėsi įvairių formų, nes mes turėjome aiškią vandens, super Tamsus vanduo, ir net vandens žuvų bakas. Mes turėjome išsiaiškinti bendrus elementus, kad stilistiškai galėtume susieti juos visus kartu ".
  • Kompiuterių duomenų CreatedRendering yra verčiant visa informacija, failus, kurie sudaro kulka aktas - rinkiniai, spalvos, charakteris judėjimo ir tt - į vieną rėmo filmas. Pixar RenderFarm yra didžiulis kompiuterių sistema, kuri interpretuoja duomenis ir apima Motion Blur, poveikį, kuris imituoja objekto judėjimą. Kiekvienas kadras yra 1/24 iš ekrano laiko sekundę ir paprastai trunka apie šešias valandas padaryti. Atvaizdavimas rėmelį už " Žuviukas Nemo " paėmė keturių dienų, nes povandeninės aplinkos sudėtingumas, su saulės ateina per vandenį ir pataikyti žuvies svarstyklės.
  • baigiamuosius darbus Ar AddedEditorial prižiūri užbaigimą ir pridėjus muzikos balas ir kitus garso efektus. Poveikis animacija prideda specialiuosius efektus. Kreditai pavadinimą ir sekos yra padaryta. Ir foto-mokslas departamentas fiksuoja skaitmeninius rėmelius filmuoti ar atitinkančia forma skaitmeninės projekcijos

    Mūsų žvilgsnis į priėmimą ". Žuviukas Nemo " toliau kitame puslapyje su temomis, įskaitant techninių iššūkių kuriant filmą ir mokslo bei vaizduotę sąveiką.
    kūrimas išvaizdą ir garsai "Žuviukas Nemo"

    Šiame skyriuje mes ištirti Daugybė techniniai ir meniniai uždaviniai, kurie buvo susiduriama - ir įveikti - iki " Žuviukas Nemo " įgulos kurti vaizdus ir garsus filmo
    Kaip techninių iššūkių įveiktais

    ". Žuviukas Nemo " pažymėti kitą techninę meno kompiuterinė animacija etapas

    ". Techniškai mes stumti dalykų už ką Pixar nuveikė prieš " sako prodiuseris Jonas Lasseter. " Tiesiog veiklumo žuvis buvo sunku, bet mūsų techninės komandos sukūrė povandeninį aplinką, kuri yra grakštus ir gražus. Nekilnojamojo povandeninį pasaulį yra toks įspūdingas, kad tai jau fantazijos pasaulis. Mūsų uždavinys buvo leisti žiūrovams žinome, kad mūsų vandenynas caricatured, todėl mūsų tikslas visada buvo, kad viskas tikėtina, nerealu. Iki stylizing daiktų dizainas, pridedant daugiau geometrija ir stumia spalvas, mes galėjome sukurti natūralų ir patikimą pasaulį mūsų simbolių ".

    Brian Green, personažai CG vadovas, aiškina, " Tai buvo pirmas