". Mano darbas yra užduoti klausimų apie kiekvienoje aplinkoje daug - kaip jis atrodo, kiek mes ketiname pamatyti tai, kiek laiko dieną tai, ir kaip mes ketiname jį sukurti tokiu būdu, kuris bus patenkinti šiuos vaikinai, kurie svajojo jį tokiu nuostabų išsamiai, " Hardwidge paaiškina. " Iškart žinojome, šis filmas buvo bus beprecedentis įmonė, nes "Nerealieji" yra beveik tris kartus daugiau rinkinius kaip mes nagrinėjami ankstesniais filmas. Vienas iš pirmųjų didelių iššūkių buvo scena, kur Dash rasės per džiungles pabėgti nuo Velocipods. Brūkšnys bėgo maždaug 200 mph, o tai reiškė, mums reikia tiesiog sukurti dvigubai daugiau žemės, kaip planuota iš pradžių. Tai buvo tik vienas seka, bet mes greitai supratau, kaip masinis šis projektas buvo ketina tapti ".
Su rinkinių dešimtys baigtas, kitas užduotis buvo už maketo komandoje nustatyti sustojimo, blokavimas, ir laikas kiekvienos scenos, ir pradėti transformuojant paprastųjų 2-D brėžinius į 3-D pasaulyje. Kad būtų galima maksimaliai kūrybinio lankstumą su kamera ir simbolių veiksmų, Pixar pakeitė savo tipišką išdėstymo procesą ". Nerealieji " Dėl ankstesnių filmų, Pixar pirmasis pastatytas išsamias modelių rinkinių ir tada suprato, fotoaparato pozicijas, kaip ant live-action filmas.
Šiame filme Pixar darė dalykus atvirkščiai. Dėl kai kurių didelių scenų, ji nufilmavo naudojant paprastosios geometrijos modelį. Po direktorius patvirtino fotografiją, išsamesnė modeliai buvo pastatytas iš fotoaparato. Tai leido lanksčiau. Pavyzdžiui: Galutinis mūšis scena mieste buvo toks didelis, kad ji jokios prasmės statyti miestą ir tada išsiaiškinti, kaip filmuoti, kad. Taigi Pixar komanda anksto ryškinamos sceną ir tada filmavo veiksmą. Tik tada padarė filmo kūrėjai sukurti galutinį modelį, pridėta daugiau detalių
Nuo apšvietimo požiūriu, ". Nerealieji " buvo didžiulis darbas, nes neįprastai didelį skaičių rinkinių ir šūviai: " Nerealieji " turėjo beveik 600 daugiau nuotraukų nei " Monstrai, Inc " Apšvietimas įgula taip pat turėjo sudėtinga darbą bando sukurti kinematografijos apšvietimo schemas, kuris atitiktų unikalią išvaizdą filme. Tai reiškė mažiau šviesos ir daugiau kontrasto, kaip live-action trileris ar nuotykių istoriją - kažką ne paprastai daroma animacija. Tai davė įgulos galimybę sukurti daugiau subt