". Personažai atėjo į mūsų skyrius plikas ir nuogas, ir jie liko su drabužinė ir plaukų, kad būtų pereiti prie realių, " sako Markas Henne, filmo plaukai ir audiniu modeliavimas vadovas. " Plaukų į CG filmas visada buvo sunku, nes jis toks daugiasluoksnis ir sudaryta iš milijonų kryptis, kurios turi trintis vienas prieš kitą ir sanglaudos jausmą. Tai subyrėtų ir iš naujo formas, reaguodama į tai, kaip galvos juda ir kaip vėjas pučia. Bėda ateina iš visų sluoksnių, norintiems kirsti viena kitai ir kaip jūs nuolat, kad nuo dabar, nes sąveikauja su ginklų, pečių, ir kitų kietų objektų ".
sunkiausia charakteris animuoti iš plaukų požiūris buvo Violetinė. Ji išliko " neišspręsta mokslinių tyrimų projektą " gerai į filmo, dėl jos ilgio, teka plaukus gamybai - apie animatorius egzistavimo pražūtis. Tiesą sakant, niekas niekada animacinis šį plaukų natūra anksčiau, CG filmas. Henne ir jo komanda atėjo su penkiais skirtingais raižyti šukuosena Violet tinkami įvairių etapų filmo. Kiekviena iš šių stilių tada gali būti keičiamas atsižvelgiant į įvairias aplinkos sąlygas, ji susiduria, įskaitant lietaus, vėjo, ir nulinės gravitacijos jos pačios jėgos srityje. Galų gale, violetinė plaukai tapo vienu filmo pergalės
Apranga
Net atsižvelgiant į spinta, ". Nerealieji " buvo sudėtingesnis nei bet animacinis filmas istorijoje, ir labiau panašus į Epas kostiumų dramos. Daugiau nei 150 drabužių turėjo būti specialiai suprojektuoti ir pritaikyti, kad tilptų į priekį ir fono simbolių
Režisierius nebuvo tiesiog norite puikiai atrodančius drabužius jo personažai -. Jis norėjo drabužius, kad būtų perkelti kaip faktinio audinio , Pixar jau garsėjo savo novatorišką darbą audiniais juda, dėka pažangos, padarytos su Boo marškinėlius IN " monstras, Inc. " Dėl " Nerealieji, " komanda rado išradingą būdą, kaip " kepti " drabužiai ant personažų, ypač į prigludusi supersui