Žinios Discovery
/ Knowledge Discovery >> Žinios Discovery >> pramoga >> kinas >> Užkuliusiuose >>

Viduje Vandens Horse

mitologijos nuo viena iš pirmaujančių ekspertų šiuo klausimu
kūrimas Crusoe

Daugelis maždaug 600 efektų kadrų ". vandens Horse " yra Crusoe - didelis iššūkis, nes būtybė turėjo augti, o greitai iš kūdikiui iki suaugusio. " Mes norime padaryti didelio masto padaras poveikį, bet mes niekada nagrinėjo charakterio, kad pasikeitė tiek daug. Mes turėjo sukurti daug versijas pobūdžio ir įsitikinti, kad jie visi buvo susijęs su kiekvienos kitos, " sako animacija vadovas Richardas Frances-Moore ir WETA Digital.

Prieš Weta Skaitmeninis atėjo į projektą, režisierius Jay Russell sukūrė kiekviena Crusoe scenų su menininko Matt Codd. " Mes anksti nuspręsta, kad mes norėjome jį turėti elementus kitais gyvūnais, bet ne ypač gyvūnų, konkrečiai, " jis sako. " Jei pažvelgti close-up suaugusio Crusoe veido, pamatysite arklys jį, ir ten yra dinozaurų tiek, bet jei atidžiai yra visų kitų dalykų rūšių vyksta. Yra daug šuns veidu tiek ten, aplink akis ten yra erelis tiek. Mažai Tika, ką mes paėmė iš žirafa paveikslėlyje. Mes įtraukti elementus įvairių gyvūnų į Crusoe, kad jis turės šį nelyginis familiarumo, nors jūs niekada matė prieš "

padarą naujai išperėti pirmasis įsikūnijimas buvo grindžiamas kūdikio viščiuko - Bony. , Wychudzony, pasibjaurėtinas ir daugiau Freaky nei mielas, pagal Frances-Moore. " vaiskumą, minkštumo, raukšlės ir krepšiai - mes norėtume, kad jis turėjo, kad Gollum [nuo " Žiedų valdovas " trilogija], bet tai buvo neįmanoma tuo metu, " jis sako.

Crusoe antrasis etapas buvo pavadintas " šuniukas " nes jos draugiškas, žaismingas žingeidumas - iš šunų ir antspaudu derinys. Kitas atėjo " nepatogu paauglys " ir tada visą suaugusiųjų versija.

Norėdami sukurti Crusoe, WETA pasenusias maquettes (3-D skulptūros), remiantis Codd anketa tinkas. " Su tiek kūdikių ir suaugusiųjų, pradiniai skulptūros pažvelgė per daug roplių, " Russellas sako. " Mes pridėjome daugiau mėsą į veidą, aplink skruostus ... šuniuką tvarinio veido ieškojau per daug kaip ėriukas ir per cutesy. Mes turėjome pridėti daugiau kampų, todėl atrodė kaip kažkas, kad galėtų gyventi po vandeniu ".

Be to, 3-D modeliai buvo nuskaitomi taip kompiuterių tinkas gali suteikti galimybę skeleto ir raumenų struktūros planą. Iš ten, animatorių galėtų nustatyti mastą bei personažo judėjimo apribojimus. Vizualiniai efektai vadovas Joe LETTERI

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]